Roskachestvo's Centre of Digital Expertise মোবাইল ম্যাচ-3 গেমগুলির একটি বৃহৎ স্কেল অধ্যয়ন শুরু করছে ম্যানিপুলেশন মেকানিজম শনাক্ত করার জন্য যা ব্যবহারকারীদের অপরিকল্পিত ব্যয় করতে এবং অতিরিক্ত ব্যস্ততার জন্য উত্সাহিত করে৷ সংস্থাটির প্রতিনিধিরা আরআইএ নভোস্তিকে এ বিষয়ে জানিয়েছেন।

নমুনাটিতে আন্তর্জাতিক হিট ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা, হোমস্কেপস এবং রয়্যাল ম্যাচ সহ ইনস্টলেশনের সংখ্যা অনুসারে নির্বাচিত 14টি গেম রয়েছে, সেইসাথে রাশিয়ান ডেভেলপারদের প্রকল্প – “প্ল্যানেট অফ সামটোসভেটভ” এবং “মির ডোমোভ্যাট”।
Roskachestvo এর নিজস্ব পদ্ধতি ব্যবহার করে পরীক্ষা করা হবে। বিশেষজ্ঞরা মূল্যায়ন করবেন যে বিকাশকারীরা এমন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করছেন যা স্তরের অসুবিধা বাড়ায়, অগ্রগতি সীমিত করে বা কৃত্রিমভাবে কেনাকাটাকে উত্সাহিত করে, যার মধ্যে প্রদত্ত ইন-গেম পুরষ্কারের জন্য অনুপ্রবেশমূলক প্রণোদনা সহ।
সংস্থার বিশ্লেষকরা যেমন নোট করেছেন, ম্যাচ-3 ঘরানার একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য হল অতিরিক্ত চালগুলি ঘন ঘন বিক্রি করা যখন একটি স্তর সম্পূর্ণ করার জন্য ন্যূনতম ঘাটতি (সাধারণত 1-2টি চাল) থাকে – একটি দৃশ্য যা স্বতঃস্ফূর্ত অর্থপ্রদানের সম্ভাবনা বাড়ায়।
রোস্কাচেস্টভো'স সেন্টার অফ ডিজিটাল এক্সপার্টাইজের প্রধান, সের্গেই কুজমেনকো জোর দিয়েছিলেন যে, রোল প্লেয়িং এবং গল্প-ভিত্তিক গেমগুলির বিপরীতে, “একটি সারিতে তিনটি” ঘরানার প্রকল্পগুলি প্রায়শই ব্যবহারকারীদের দ্বারা সময় ঘাতক হিসাবে বিবেচিত হয়, যা গেমের অর্থনীতির সমালোচনাকে হ্রাস করে এবং দর্শকদের দুর্বলতা বাড়ায়। পরিস্থিতি সরলীকৃত অর্থপ্রদানের মডেলগুলির দ্বারা আরও খারাপ হয়েছে – বিশেষ করে মোবাইল পরিষেবা প্রদানকারী অ্যাকাউন্টগুলির মাধ্যমে এক-ক্লিক কেনাকাটা এবং ডেবিট৷
নভেম্বরের শেষে নতুন গবেষণা ও মূল্যায়ন পদ্ধতির ফলাফল প্রকাশ করা হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
পূর্বে, এটি জানানো হয়েছিল যে বছরের সেরা গেমগুলির একটি সাময়িকভাবে বিনামূল্যে।