নভেম্বরে, Sony Nintendo-এর নেতৃত্ব অনুসরণ করে এবং PS5 একচেটিয়াভাবে জাপানে লঞ্চ করে, বিশ্বের অন্যান্য অংশে প্রস্তাবিত মূল্যের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম বিক্রি করে। প্রারম্ভিক বিক্রয় প্রতিবেদনগুলি পরামর্শ দেয় যে গ্যাম্বিটটি সফল হয়েছে বলে মনে হচ্ছে, দেশে PS5 চালান চালু হওয়ার প্রথম সপ্তাহে চারগুণ বেড়েছে। Gamesindustry.biz পোর্টাল কথা বলাবিশ্বের বাকি জন্য এই মানে কি?

যদিও ভোক্তারা ন্যায্যভাবে উদ্বিগ্ন হতে পারে যে সনির সিদ্ধান্তটি অঞ্চল-সীমাবদ্ধ কনসোলগুলির প্রত্যাবর্তনকে বোঝাতে পারে, সত্যটি হল যে সনি এবং নিন্টেন্ডো তাদের প্ল্যাটফর্মগুলির একচেটিয়া সংস্করণগুলি জাপানের জন্য বিশেষভাবে প্রকাশ করছে তার কারণটি বেশ সহজ। সমস্যা হলো দেশের অর্থনৈতিক অবস্থা।
জাপানি ইয়েনের মূল্য হ্রাসের ফলে ভোক্তা ইলেকট্রনিক্সের মতো জিনিসের আন্তর্জাতিক দাম অবিশ্বাস্য মাত্রায় বেড়েছে। একই সময়ে, অনেক খাতে স্থবির মজুরি বৃদ্ধির মধ্যে এমনকি অভ্যন্তরীণভাবে উত্পাদিত পণ্যের ক্রয়ক্ষমতা সম্পর্কে উদ্বেগ অনেক লোককে মূল্য সংবেদনশীল করে তুলেছে। এবং প্লেস্টেশন বা সুইচের মতো বিলাসবহুল আইটেমগুলির জন্য, এটি একটি দুর্দান্ত সমন্বয়।
জাতীয় গর্বও ভূমিকা রাখে; জাপানি কোম্পানিগুলি স্পষ্টতই চায় না যে তাদের পণ্যগুলি দেশীয় বাজারের জন্য খুব বেশি ব্যয়বহুল হয়ে উঠুক। কিন্তু নিন্টেন্ডোর জন্য, এই ধরনের একটি কৌশল অনিবার্য: জাপান কোম্পানির পণ্যগুলির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং বিশাল বাজার রয়ে গেছে। কিন্তু PS2 যুগে জাপানে Sony এর বিক্রয় শীর্ষে উঠেছিল এবং এখন বিশ্ব বাজারের একটি ছোট অংশের জন্য দায়ী।
এই প্রেক্ষাপটের পরিপ্রেক্ষিতে, কেন গণিত অন্যান্য বাজারে একইভাবে যোগ করে না তা জিজ্ঞাসা করা যুক্তিসঙ্গত। ক্রয়ক্ষমতার সমস্যা জাপানের জন্য খুব কমই অনন্য, এবং যখন কিছু দেশ বর্তমান অর্থনৈতিক পরিস্থিতি অন্যদের তুলনায় ভালভাবে পরিচালনা করছে, বিশ্বজুড়ে গ্রাহকরা মূল্যস্ফীতিতে ভুগছেন। ইয়েনের অবমূল্যায়ন জাপানের জন্য একটি চরিত্রগত কারণ, তবে অদূর ভবিষ্যতে এর উন্নতি হওয়ার সম্ভাবনা নেই। এর অর্থ হল সনির মতো কোম্পানিগুলি সম্ভবত সস্তা জাপানি পণ্যগুলির সাথে একটি দীর্ঘমেয়াদী কৌশল গ্রহণ করবে।
তাত্ত্বিকভাবে, কনসোলগুলি “রেজার এবং ব্লেড” মডেলে বিক্রি হয়; ডিভাইসগুলি নিজেরাই লোকসানে বিক্রি হয় এবং লাভ গেম বিক্রয় থেকে আসে। যদিও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এই মডেলটি স্থায়িত্বের জন্য পরীক্ষা করা হয়েছে, জাপানের স্বল্প-মূল্যের মডেলগুলির উত্পাদন একটি স্পষ্ট সংকেত যে নিন্টেন্ডো এবং সোনি এই নীতি মেনে চলতে চায়৷
কারও কাছে সঠিক সংখ্যা নেই, তবে জাপানে PS5 এবং সুইচ 2 সম্ভবত উৎপাদন খরচের তুলনায় গভীর ছাড়ে বিক্রি হচ্ছে। এবং প্ল্যাটফর্ম হোল্ডাররা, এমনকি তাদের সিদ্ধান্তগুলি অর্থনৈতিক চাপের ফল হলেও, আত্মবিশ্বাসী হতে পারে যে তারা এখনও গেম বিক্রয়, সদস্যতা এবং অন্যান্য নগদীকরণ স্ট্রীমের একটি শতাংশের মাধ্যমে লাভ করবে।
তাহলে কেন শুধু জাপানেই এরকম কিছু ঘটবে? যদি মডেলটি সেখানে কাজ করে তবে কেন এটি ব্যবহারকারীর ভিত্তি বাড়াতে অন্যান্য অঞ্চলে চেষ্টা করা যাবে না? উল্লেখযোগ্য মূল্য হ্রাস সর্বত্র ন্যায়সঙ্গত নাও হতে পারে, তবে জাপানের সর্বশেষ পদক্ষেপটি গত কয়েক বছরে কোম্পানিগুলি কীভাবে কনসোলের দাম বৃদ্ধিকে ন্যায্যতা দিতে পারে সে সম্পর্কে প্রশ্ন তোলে।
প্ল্যাটফর্মের মালিকরা বোর্ড জুড়ে আক্রমনাত্মক মূল্য নীতি ব্যবহার না করার একটি কারণ হল মূল কনসোল উপাদানগুলির অস্থির দাম হতে পারে। কয়েক বছর আগে, ক্রিপ্টোকারেন্সি মাইনিং ভিডিও কার্ডের দাম আকাশচুম্বী করে; এখন AI ডেটা সেন্টারের জন্য উচ্চ-গতির RAM এবং SSD চিপগুলির সময়। ফলস্বরূপ, মাত্র কয়েক সপ্তাহের মধ্যে RAM-এর দাম দ্বিগুণ, তিনগুণ, কখনও কখনও এমনকি চারগুণও বেড়ে যায়।
যে কেউ এই মুহূর্তে একটি নতুন পিসি তৈরি করতে চাইছেন, এটি একটি মাথাব্যথা। কিন্তু কনসোল নির্মাতারা লক্ষ লক্ষ ইউনিটের জন্য প্রতিযোগিতামূলক দাম খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন, মাথাব্যথা দুঃস্বপ্নে পরিণত হয়েছে। যদিও দামের উপর কিছু প্রভাব রাখার জন্য Sony এই উপাদানগুলি পর্যাপ্ত পরিমাণে ক্রয় করে, এমনকি এত বড় কর্পোরেশনও দীর্ঘমেয়াদী দামের ওঠানামার বিষয় হতে পারে।
এই ধরনের ঝুঁকি এড়ানো অবশ্যই সনি এবং অন্যান্য নির্মাতাদের একটি সতর্ক কৌশল অবলম্বন করতে এবং ভাগ্যকে আবার প্রলুব্ধ না করতে অনুপ্রাণিত করবে। তবে সত্যটি রয়ে গেছে যে কনসোলগুলি খুব ব্যয়বহুল হয়ে উঠছে এবং সময়ের সাথে সাথে তারা কেবল আরও ব্যয়বহুল হয়ে উঠছে, আগের মতো সস্তা নয়। পূর্ববর্তী বাজার গতিশীলতা আর বিদ্যমান নেই। শুধু তাই নয়, পারিবারিক গেম জেনার, PS2 এবং Wii-তে জনপ্রিয় নৈমিত্তিক গেম, কনসোলগুলিতে বিবর্ণ হয়ে গেছে এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্ম বিভাগে চলে গেছে।
এই পরিস্থিতি আমাদের একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন সম্পর্কে ভাবতে বাধ্য করে: গেমিং শিল্পে একজন প্ল্যাটফর্ম হোল্ডারের সাধারণ ভূমিকা কী? কয়েক প্রজন্ম আগে, উত্তর পরিষ্কার ছিল। হোল্ডাররা খাদ্য শৃঙ্খলে গুরুত্বপূর্ণ লিঙ্ক কারণ তারা প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে এবং নতুন বাজার তৈরি করতে গুরুত্বপূর্ণ আর্থিক ঝুঁকি নিতে ইচ্ছুক কোম্পানি। এটি করার মাধ্যমে, তারা অন্যান্য প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের জন্য একটি বিশেষ বাজার বিকাশের দায়িত্ব গ্রহণ করে, যা তৃতীয় পক্ষের গেম বিক্রয় থেকে লাভের একটি সুস্থ অংশের মাধ্যমে পুরস্কৃত হয়।
জাপানি ভোক্তাদের মূল্য সংবেদনশীলতা তুলনামূলকভাবে বেশি কিন্তু অনন্য নয়; এটি সারা বিশ্বের বাজারে বিদ্যমান প্রবণতাগুলির জন্য একটি মার্কার হিসাবে কাজ করে৷ যদি নিন্টেন্ডো এবং সনি জাপানি বাজারকে একচেটিয়াভাবে বড় ঝুঁকির মধ্যে বিকাশ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়, তবে একই পদ্ধতির অন্যান্য অঞ্চলে প্রতিলিপি করা যাবে না এমন কোন কারণ নেই।