রাশিয়ানরা বছরে প্রায় 380 বিলিয়ন রুবেল ব্যয় করে। ভিডিও গেমের জন্য, এই তথ্যটি ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ (ACI) এর মহাপরিচালক গুলনারা আগামোভা প্রদান করেছেন। তার মতে, গেমিং এখন আর কেবল বিনোদন নয় বরং অর্থ, ইতিহাস এবং সাংস্কৃতিক বিষয়বস্তু বিনিময়ের একটি প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠেছে।

মস্কোর মোট ব্যয়ের প্রায় 80% বা প্রায় 320 বিলিয়ন রুবেল রয়েছে। পুঁজির খেলোয়াড়রা এখনও সবচেয়ে সক্রিয় এবং দ্রাবক বাজারের অংশগ্রহণকারী।
ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ অথরিটির সিইও জোর দিয়েছিলেন যে ভিডিও গেমগুলি অন্তর্নিহিতভাবে একটি যোগাযোগ ব্যবস্থা: “অনেক দেশে, যেমন ইন্দোনেশিয়াতে, তারা কেনার জন্য নয়, যোগাযোগ করতে, সম্প্রদায় তৈরি করতে, অর্থ বোঝাতে খেলে।” তার মতে, রাশিয়ায় অনুরূপ প্রবণতা ধীরে ধীরে শক্তিশালী হচ্ছে।
আলাদাভাবে, বিশেষজ্ঞরা ইন-গেম কেনাকাটার বৃদ্ধি লক্ষ্য করেন। ফ্রি-টু-প্লে সেগমেন্টে গড় বিল বেড়েছে 1.3 হাজার রুবেল, এবং গেমারদের ব্যস্ততা বাড়তে থাকে: শুধুমাত্র 2024 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে, রাশিয়ান খেলোয়াড়রা 50 বিলিয়ন রুবেল খরচ করেছে। পিসি, মোবাইল এবং কনসোল প্রকল্পে।
ক্রমবর্ধমান বাজার ব্র্যান্ডগুলির জন্য আরও বেশি আকর্ষণীয় হয়ে উঠছে: ভিডিও গেমগুলি প্রচার, একীকরণ এবং মানসিক যোগাযোগের চ্যানেল হিসাবে বিবেচিত হতে শুরু করেছে। কোম্পানিগুলি তাদের বিপণন কৌশলগুলি তৈরি করার সময় গেমের গতিশীলতা বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে দর্শকদের মনোযোগের জন্য ক্রমবর্ধমান প্রতিযোগিতার মধ্যে।
পূর্বে, জানা গেছে যে গেম প্রকাশক জাভোদ গেমস রাশিয়ায় উপস্থিত হয়েছিল। ITG এবং IT প্রযুক্তি পার্ক Park Rus এর প্রতিষ্ঠাতা, দিমিত্রি গাচকোর সাথে একত্রে My.Games এবং VK Play-এর প্রাক্তন পরিচালক Vasily Maguryan এটি চালু করেছিলেন।