2025 গেমিং শিল্পের জন্য সেরা বছর নয়। যদিও পরিসংখ্যান দেখায় যে গণ ছাঁটাই উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে, এটি এখনও অনেক স্টুডিওকে ছাঁটাই এবং তিক্ত ক্ষতি এড়াতে সাহায্য করে না। Gamesindustry.biz পোর্টাল কথা বলা গত এক বছরে গেম ডেভেলপমেন্টে কী ঘটেছে সে সম্পর্কে।

টেনসেন্ট গেমসের বিজনেস ডেভেলপমেন্টের ডিরেক্টর আমির সাতভাত একটি জনপ্রিয় রিসোর্স চালান যা গেম শিল্পের লোকেদের চাকরি খুঁজে পেতে সাহায্য করে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, তারা ট্র্যাকিং এবং ছাঁটাইয়ের পূর্বাভাস দেওয়া শুরু করেছে, যে সংখ্যাগুলি সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ নয়।
এখন পর্যন্ত, Satvat অনুমান করে যে 2025 সালের মধ্যে গেমিং শিল্পে 9,175টি ছাঁটাই হবে, বছরের শুরুতে তিনি যে 9,769টি ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন তার তুলনায়। 2024 সালে 15,631 এর চেয়ে অনেক কম, কিন্তু 2022 সালে 8,500 এর চেয়ে বেশি, যখন বর্তমান গেমিং শিল্প সংকট শুরু হয়েছিল।
Satwat অনুমান করে যে 2026 সালে আরও 7,500 ছাঁটাই হবে, যা শিল্পের জন্য ধীর পুনরুদ্ধারের দিকে ইঙ্গিত করে। তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে উত্তর আমেরিকা এবং পশ্চিম ইউরোপে চাকরি খোলার হার কমতে থাকবে।
অক্টোবর 2025-এ প্রকাশিত একটি সমীক্ষা অনুসারে, ইউরোপের গেম শিল্প পেশাদারদের 26% গত বছরে তাদের চাকরি হারিয়েছে, এবং গড় বেতন 2024 সালের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কমে গেছে। প্রোগ্রামারদের বেতন, বিশেষ করে যারা ইউনিটিতে কাজ করে, তাদের বেতন প্রায় অর্ধেক কমে গেছে, প্রধানত এই কারণে যে আর কোনো শূন্যপদ অবশিষ্ট নেই।
তবে লাতিন আমেরিকা, পূর্ব ইউরোপ এবং এশিয়ায় গেম ডেভেলপমেন্ট সেক্টরে শূন্যপদের সংখ্যা বাড়বে বলে সাতভাত বিশ্বাস করে। এই বাজারে বৃহৎ বিনিয়োগ আসছে, যা অনেক বিশেষজ্ঞের মতে শিল্পের ভৌগলিক পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। পূর্বে যদি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, কানাডা, জার্মানি বা ফিনল্যান্ডের উদ্ভাবন, সৃজনশীলতা এবং বাণিজ্যিক সাফল্য পেশাদার চেনাশোনাগুলিতে আলোচনা করা হত, এখন তারা প্রায়শই চীন, তুর্কিয়ে, ইজরায়েল এবং ভিয়েতনাম সম্পর্কে কথা বলে।
একই সময়ে, 2025 অনেকগুলি বিদ্যমান স্টুডিও বন্ধ হয়ে গেছে, যার মধ্যে বেশ বড় স্টুডিও রয়েছে, যেমন মনোলিথ স্টুডিও। ব্যালিস্টিক মুন, দ্য আনটিল ডন রিমেকের পিছনে ব্রিটিশ বিকাশকারী, তার পুরো কর্মীদের ছাঁটাই করার পরে “অবশ্যই এর দরজা বন্ধ করে দিয়েছে”। স্প্ল্যাশ ড্যামেজ পুরো দলকে প্রভাবিত করে এমন অপ্রয়োজনীয়তা সংক্রান্ত একটি পরামর্শও চালু করেছে। হাই-রেজ স্টুডিওস (স্মাইট), ক্রাইটেক (ক্রিসিস), পিপল ক্যান ফ্লাই (বুলেটস্টর্ম), জেগেক্স (রানস্কেপ), স্টারব্রীজ (পেডে) এবং হার্ট মেশিন (হাইপার লাইট ড্রিফটার) এও ব্যাপক ছাঁটাই হয়েছে।
বিশেষভাবে বড় কোম্পানিগুলির কথা বলতে গেলে, টেনসেন্ট গেমস তার ইউরোপীয় স্টুডিওগুলির মধ্যে কিছু কাটছাঁট করেছে এবং সংস্থানগুলি পুনরায় বরাদ্দ করেছে৷ সুমো গ্রুপ ফেব্রুয়ারিতে ঘোষণা করেছে যে এটি প্রকাশক সিক্রেট মোড বিক্রি করে সমর্থনকারী অংশীদার কোম্পানিগুলিতে সম্পূর্ণ রূপান্তর করছে। এবং স্টিল ওয়েকস দ্য ডিপ এবং ভ্যাম্পায়ার: দ্য মাস্কেরেড – ব্লাডলাইনস 2-এর স্রষ্টা দ্য চাইনিজ রুম, স্বাধীন স্টুডিও স্ট্যাটাসে ফিরে আসার ঘোষণা দেওয়ার আগে এটি কেটেছে। অক্টোবরে, ফানকম, যা Dune: Awakening-এর জন্য পরিচিত, এছাড়াও পুনর্গঠন এবং জোরপূর্বক ছাঁটাই ঘোষণা করে।
আরেকটি এশিয়ান জায়ান্ট, NetEase, নিশ্চিত করেছে যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সমর্থনকারী ইউএস স্টুডিওও কেটে ফেলা হবে – এবং এই খবরটি বড় ঘোষণার কয়েক ঘন্টা আগে এসেছে যে গেমটি 40 মিলিয়ন ব্যবহারকারীদের কাছে পৌঁছেছে।
মাইক্রোসফ্টও কাট থেকে বাঁচতে পারে না। জানুয়ারিতে তুলনামূলকভাবে ছোট রাউন্ডের পরে, কর্পোরেশন ঘোষণা করেছে যে এটি মে মাসে তার 3% কর্মী কমিয়ে দেবে। তবে সবচেয়ে বড় তরঙ্গটি জুলাই মাসে আসে: এটি 9,000 জন লোককে বা মাইক্রোসফ্টের সমগ্র কর্মশক্তির প্রায় 4% প্রভাবিত করতে পারে। কিং, ব্লিজার্ড, টার্ন 10, রেভেন সফটওয়্যার, জেনিম্যাক্স অনলাইন স্টুডিও এবং দ্য ইনিশিয়েটিভকে এটি সহ্য করতে হয়েছে – পারফেক্ট ডার্ক রিবুটের পিছনের স্টুডিওটি সম্পূর্ণভাবে বন্ধ হয়ে গেছে।
কনসোল বাজারে মাইক্রোসফটের প্রতিদ্বন্দ্বী সনিও তার কর্মীবাহিনীকে পুনর্গঠন করেছে। স্টুডিও ভিজ্যুয়াল আর্টস এবং পিএস স্টুডিও মালয়েশিয়া, সেইসাথে বেন্ড স্টুডিও, ডেজ গন-এর নির্মাতাদের সমর্থন করার জন্য কাটগুলি করা হয়েছিল।
ক্রিস্টাল ডাইনামিক্স, এমব্রেসার গ্রুপের মালিকানাধীন, মার্চ, আগস্ট এবং নভেম্বর মাসে কর্মচারীদের ছাঁটাই করে, ডিসেম্বরে গেম অ্যাওয়ার্ডে টম্ব রাইডার: ক্যাটালিস্ট ঘোষণা করার কিছুক্ষণ আগে। উপরন্তু, Eidos মন্ট্রিল, এছাড়াও এই গোষ্ঠীর অংশ, কিছু কর্মী কেটেছে বলে জানা গেছে।
ফেব্রুয়ারিতে, ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমস মনোলিথ প্রোডাকশন, প্লেয়ার ফার্স্ট গেমস এবং ওয়ার্নার ব্রোস সান দিয়েগো বন্ধ করার পাশাপাশি দীর্ঘ ঘোষিত ওয়ান্ডার ওম্যান গেমটি বাতিল করার ঘোষণা দিয়েছে। মনোলিথ 30 বছরেরও বেশি সময় ধরে ব্যবসায় রয়েছে এবং নো ওয়ান লাইভস ফরএভার, ভয় এবং মিডল-আর্থ: শ্যাডো অফ মর্ডরের মতো অনেক আইকনিক গেমের পিছনে রয়েছে। এবং প্লেয়ার ফার্স্ট গেমস বিখ্যাত ফাইটিং গেম মাল্টিভার্সাসের বিকাশকারী; স্টুডিওটি ওয়ার্নার ব্রোস জুলাই 2024 সালে কিনেছিল, কিন্তু প্রকল্পটি 2025 সালের জানুয়ারিতে বাতিল করা হয়েছিল।
ইলেকট্রনিক আর্টস রেস্পন, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস এবং স্টার ওয়ার্স: জেডি সিরিজের পিছনের স্টুডিওতে কিছু কাটছাঁট করেছে; গ্রুপটিকে “ইনকিউবেশনের প্রাথমিক পর্যায়ে” দুটি প্রকল্প বাতিল করতে হয়েছিল এবং 100 জন কর্মচারীকে ছাঁটাই করতে হয়েছিল। একই দিনে, EA আরও 200 জনের ক্ষতি এবং ওয়ার্ল্ড র্যালি চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ স্থগিত করার ঘোষণা দেয়, যার ফলে কোডমাস্টারদের ছাঁটাই করা হয়।
তবে বছরের সবচেয়ে কুখ্যাত ঘটনাটি সম্ভবত টেক-টু ইন্টারেক্টিভে ছাঁটাইয়ের তরঙ্গ ছিল। গ্রেট ব্রিটেনের ইন্ডিপেনডেন্ট ওয়ার্কার্স ইউনিয়ন রকস্টার গেমসকে ইউনিয়ন ভাঙার অভিযোগ এনেছে যখন স্টুডিওটি 31 জন কর্মচারীকে বরখাস্ত করেছে যারা একটি ইউনিয়ন গঠনের চেষ্টা করছে বলে গুজব ছিল। এই সিদ্ধান্তের ফলে রকস্টার অফিসের বাইরে বিক্ষোভ দেখা দেয় এবং 220 জন কর্মচারী দ্বারা স্বাক্ষরিত রকস্টার নর্থে কাটার নিন্দা জানিয়ে একটি সম্মিলিত চিঠি। রকস্টার অভিযোগ অস্বীকার করে বলেছেন, গোপন তথ্য ফাঁসের কারণে গুলি চালানোর কারণ। তবে, ব্রিটিশ প্রধানমন্ত্রী কিয়ার স্টারমার বলেছেন যে এটি একটি “খুব উদ্বেগজনক ঘটনা” এবং মন্ত্রিসভা তদন্তের প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।