বিকাশকারী এবং প্রকাশক স্কট মিলার ব্যাখ্যা করেছেন কেন প্রি 3D রিয়েলমস এন্টারটেইনমেন্টের জন্য একটি দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্প হয়ে উঠেছে এবং কীভাবে গেমটি তৈরির বছরগুলিতে পরিবর্তিত হয়েছে।

মিলারের মতে, দলটির 1998 সালে E3 এর জন্য একটি ডেমো ছিল এবং অনেক ধারণা ছিল। শিকারের প্রধান প্রক্রিয়াটি যুক্তিযুক্তভাবে পোর্টালগুলি, যা কার্যত কোনও বিধিনিষেধ ছাড়াই ব্যবহার করা যেতে পারে। কিন্তু থার্ড-পার্টি ডেভেলপারদের সাহায্য নিয়েও স্টুডিও গেম ইঞ্জিনটিকে নিখুঁত করতে পারেনি। তারা তখন ডিউক নুকেম ফরএভারে ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।
প্রকাশককে তার $900k বিনিয়োগ ফেরত দেওয়া হয়েছিল, ব্যাখ্যা করে যে শিকারকে সরিয়ে দেওয়া হচ্ছে। প্রকাশক গ্যাদারিং অফ ডেভেলপারদের কাছ থেকে একটি প্রস্তাবের পরে আমরা এই গেমটিতে ফিরে এসেছি। ফলস্বরূপ, 90 এর দশকের শেষের দিকে আলোচিত অনেক ধারণা গৃহীত হয়নি। মিলারের নিজের সবচেয়ে বড় আফসোস হল যে পোর্টাল বন্দুকটি ডেমো সংস্করণে থাকা সত্ত্বেও প্রি লঞ্চ দেখতে টিকেনি।
বিকাশের সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, প্রী সারা বছর ধরে ভক্তদের কাছ থেকে ভালবাসা এবং স্বীকৃতি পেয়েছে। পিসি গেমার ম্যাগাজিন সম্প্রতি এটিকে শীর্ষ 100 সেরা পিসি গেমের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করেছে।