ল্যারিয়ানের প্রকাশনা বিভাগের প্রধান মাইকেল ডাউস, শিল্প সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা দিয়ে খেলোয়াড়দের আবারও খুশি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। এবার আলোচনার কারণ ড্যান হাউসারের সাম্প্রতিক এক সাক্ষাৎকার। এতে, জিটিএ সিরিজের একজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি ঝুঁকি সম্পর্কে অভিযোগ করেছেন যদি গেমের বিকাশে সৃজনশীলতার চেয়ে মুনাফা তৈরি করা বেশি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

Duke Nukem 3D সহ-নির্মাতা জর্জ Broussard ধারণার প্রতিক্রিয়া. তার মতে, প্রতিটি নতুন প্রজন্মের সাথে, প্রকাশক এবং বিকাশকারীরা কম এবং কম নতুন এবং অনন্য গেমগুলি প্রকাশ করে। এটি সবই ক্রমবর্ধমান বাজেট এবং নিরাপদ রুট নেওয়ার ইচ্ছার জন্য নেমে আসে। তবে মাইকেল ডাউস এই দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একমত নন।
ল্যারিয়ানের প্রকাশনা প্রধান বলেন, ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয় খুব একটা বড় সমস্যা নয়। আজকাল, শ্রোতা (সম্ভাব্য ক্রেতা) খুঁজে পাওয়া আগের চেয়ে সহজ, কিন্তু ব্যবসা এই প্রক্রিয়াতে হস্তক্ষেপ করতে শুরু করেছে। সর্বজনীনভাবে ব্যবসা করা কোম্পানির মডেল বিনিয়োগকারীদের তার কর্মক্ষমতা নিয়ে সন্তুষ্ট হতে বাধ্য করে। একই সময়ে, “প্রথাগত” উদ্যোক্তারা হয় গেমিং শিল্পকে খুব ভালভাবে বোঝেন না বা কেবল ঝুঁকি নিতে চান না।
অতএব, দাউস “আত্ম-সংরক্ষণের দুর্বল বোধ” এবং ব্যবস্থাপনায় দূরদর্শিতা এবং নেতৃত্বের গুণাবলীর অভাবকে শিল্পের প্রধান সমস্যা হিসাবে দেখেন। পূর্বে, ডাউস এই সত্যটিও প্রকাশ করেছেন যে ডেটা বিশ্লেষণ বর্তমানে “অন্তর্জ্ঞান” এর চেয়ে অগ্রাধিকার পাচ্ছে – একটি পদ্ধতি যা ভিডিও গেমের বাজারকে ক্ষতি করতে পারে।