অনেক ভিডিও গেমগুলিতে শোষণ এবং গ্লিট রয়েছে যা খেলোয়াড়দের জন্য আশ্চর্যজনকভাবে কার্যকর হতে পারে। একমাত্র সমস্যা হ'ল তারা প্রায়শই খুব দরকারী এবং বিকাশকারীরা তাদের প্যাচগুলি দিয়ে ঠিক করতে দ্রুত। তবে এমন কিছু ক্ষেত্রেও রয়েছে যেখানে অনিচ্ছাকৃত ত্রুটিগুলি ধীরে ধীরে সরকারী ব্যবস্থায় পরিণত হয়। হাওটজিক ডটকম পোর্টাল কথা বলুন বিজয় সম্পর্কে যা একটি tradition তিহ্য হয়ে উঠেছে।

লাফানো বানি এবং ভূমিকম্প পদার্থবিজ্ঞান ভেঙে গেছে
ভূমিকম্প প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার জেনারের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সংস্করণ। এটি এফপিএসকে সম্পূর্ণ ত্রি-মাত্রিকতায় রূপান্তর হিসাবে চিহ্নিত করেছে, ১৯৯০ এর দশকে অ্যারেনা শ্যুটারদের উত্থানকে অনুপ্রাণিত করেছিল এবং অবশ্যই অনেক জনপ্রিয় শোষণের উত্স হয়ে ওঠে। বানি হপ সম্ভবত অন্যতম বিখ্যাত।
ভূমিকম্পে, চরিত্রটির গতি প্রায়শই চলাচলের দিকের সাথে আবদ্ধ থাকে। আপনি যদি একটি সরলরেখায় এগিয়ে বা পিছনে চলে যান তবে গতিটি স্ট্যান্ডার্ড গতিতে সীমাবদ্ধ থাকবে। তবে আপনি যদি বাম এবং ডানদিকে দুলিয়ে রাখেন তবে প্লেয়ারটি তাত্ক্ষণিকভাবে ত্বরান্বিত করবে, কারণ আন্দোলনটি তির্যক – এবং এই ত্বরণটি ক্রমাগত আক্রমণটির দিক পরিবর্তন করে বজায় রাখা যেতে পারে। এবং সঠিক সময় সহ, আপনি এখানে একটি লাফ যোগ করতে পারেন – এটি এটাকেই বলা হয়। “স্ট্র্যাফ জাম্প”, যা আপনাকে সাধারণ গতিতে দ্বিগুণ করে মানচিত্রের চারপাশে উড়তে দেয়।
বানি হপ এই কৌশলগুলির একটি সমাপ্তি এবং আরও একটি কৌশল যুক্ত করে। ক্রমাগত ফরোয়ার্ড কীটি ধরে রাখার পরিবর্তে প্লেয়ারকে অবশ্যই বাতাসে কীটি প্রকাশ করতে হবে, যা আরও চলাচলের গতি বাড়িয়ে তোলে। যদিও এই শোষণটি ইচ্ছাকৃতভাবে “বাস্তববাদী” ভূমিকম্পের বিরোধিতা করেছে, সিরিজের প্রায় প্রতিটি পরবর্তী খেলা ফিজিক্স ইঞ্জিনে বাগগুলি ব্যবহার করে এমন অন্যান্য কৌশলগুলি ধরে রেখেছে।
এগুলি প্রাথমিকভাবে গেমটিতে রাখা হয়েছিল কারণ আইডি সফ্টওয়্যার দুর্ঘটনাক্রমে কোয়ের ফ্যান-প্রিয় আন্দোলন মেকানিক্সকে ভেঙে ফেলতে চায়নি। তবে, অন্যান্য বিকাশকারীরা তাদের নিজস্ব প্রকল্পগুলির জন্য একই ইঞ্জিনে কাজ শুরু করার সাথে সাথে বানি-হপিং জেনারটির একটি আসল বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে।
রকেট জাম্প
ভূমিকম্প পদার্থবিজ্ঞান ভিডিও গেমগুলিকে “রকেট জাম্পিং” এর কৌশলও দেয় বা কারও পায়ে রকেট লঞ্চার গুলি চালিয়ে জাম্পিং বাড়িয়ে তোলে। প্রসঙ্গে, ভূমিকম্পে, পাশাপাশি একই ঘরানার আরও অনেক গেমস সম্পর্কিত রকেট লঞ্চার একটি শক্তিশালী বিস্ফোরক তরঙ্গ সহ একটি শক্তিশালী অস্ত্র। এমনকি যদি প্লেয়ারটি ক্ষেপণাস্ত্রে আঘাত হানে বেঁচে থাকে তবে বিস্ফোরণটি বিস্ফোরণ অবস্থানের উপর নির্ভর করে তাকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব ফেলে দেবে। অবাক হওয়ার মতো বিষয় নয় যে গেমিং সম্প্রদায়টি তাদের সুবিধার জন্য এই অস্ত্র বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছে।
বানি হপের মতো, পরে ভূমিকম্পের শিরোনামগুলি রকেট জাম্পিং বৈশিষ্ট্যটি রেখেছিল এবং এমনকি এই শোষণটি মাথায় রেখে ডিজাইন করা কার্ডগুলিও ছিল। এবং পরে এই কৌশলটি হাফ-লাইফ, হ্যালো এবং টিম ফোর্ট্রেস 2 এর মতো আরও অনেক ক্লাসিক শ্যুটিং গেমগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল।
ওয়েভেদশ এবং ফাইটিং গেম বিপ্লব
প্রতিটি স্ব-সম্মানজনক লড়াইয়ের গেমটিতে অস্পষ্ট কৌশলগুলির একটি দীর্ঘ তালিকা রয়েছে এবং অবশ্যই অবশ্যই প্রতিযোগিতামূলক স্তরে রয়েছে এবং সুপার স্ম্যাশ ব্রোস। মেলিও এর ব্যতিক্রম নয়। প্রকৃতপক্ষে, মেলিতে অনেকগুলি গ্লিটস এবং শোষণ রয়েছে যা তাদের নিজস্ব পাঠ্য প্রয়োজন। এমনকি সর্বাধিক প্রত্যন্ত ব্যক্তিরাও সম্ভবত ওয়েভেদ্যাশ কৌশলটি শুনেছেন।
ওয়েভেদাশ হ'ল একটি আন্দোলনের কৌশল যা খেলোয়াড়দের অত্যন্ত উচ্চ গতিতে আখড়াটির চারপাশে ড্যাশ করতে দেয়। এটি করার জন্য, আপনাকে মাটিতে চরিত্রটি অবতরণের এক মুহুর্ত আগে আপনাকে একটি এয়ার ড্যাশ সম্পাদন করতে হবে – এটি তাকে অবতরণ পয়েন্টের সাথে স্লাইড করে তুলবে। তদ্ব্যতীত, নির্দিষ্ট দক্ষতার সাথে, “ওয়েভেদ্যাশ” বহুবার পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে, যা আপনাকে খুব দ্রুত আখড়ার চারপাশে চলাচল করতে দেয় – এর কারণে, এই কৌশলটি আসলে মেলি খেলার সর্বোত্তম উপায় হয়ে উঠেছে।
অন্যান্য অনেক জনপ্রিয় শোষণের বিপরীতে, নিন্টেন্ডো সুপার স্ম্যাশ ব্রোসের শিরোনামগুলিতে ওয়েভড্যাশ বাগটি ঠিক করেছেন। তবে এটি অন্য বিকাশকারীদের তাদের গেমগুলিতে অনুরূপ কৌশল যুক্ত করতে বাধা দেয় নি: প্রতিদ্বন্দ্বী, নিকেলোডিয়ন অল-স্টার ব্রল, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম 3, এমনকি টেককেন ফ্র্যাঞ্চাইজিও।
ক্লিপিং একটি স্পিড রানারের সেরা বন্ধু
ক্লিপিং এমন কোনও বাগকে বোঝায় যা গেমের অবজেক্টগুলিকে একে অপরের মধ্যে রক্তপাত করে। সাধারণত, এই জাতীয় বাগগুলির সাথে ছোটখাট ভিজ্যুয়াল গ্লিটস থাকে যেমন চরিত্রের পশম পোশাকের মাধ্যমে বা দেয়ালগুলির মধ্য দিয়ে আগত ব্যাকগ্রাউন্ড অবজেক্টগুলির মাধ্যমে ফাঁস হয়। তবে কাটা সংজ্ঞার সংজ্ঞাতে এমন শোষণও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা খেলোয়াড়দের গেমের স্তরের লকযুক্ত অংশগুলিতে প্রবেশ করতে দেয়। কৌশলগতভাবে ব্যবহার করা হলে, এই গ্লিটগুলি একটি স্তরের বৃহত অংশগুলি এড়িয়ে যাওয়ার কার্যকর উপায় সরবরাহ করে, সম্ভাব্যভাবে ঘন্টা গেমপ্লে সংরক্ষণ করে।
এই কারণে, ক্রপিং গেমটি নির্বিশেষে স্পিডরুনারদের মধ্যে খুব জনপ্রিয়। তবে, অন্যান্য অনেক সাধারণ শোষণের বিপরীতে, একটি একক প্রকল্পের নাম দেওয়া কঠিন যা জনপ্রিয় ফসলকে জনপ্রিয় করে তোলে। যদিও বিখ্যাত উদাহরণ রয়েছে। ফলস্বরূপ, জেল্ডার কিংবদন্তি: ওকারিনা অফ টাইম সুপার মারিও ব্রোসের মতোই লেভেল-পাসিং পরাজায় পূর্ণ।
সময় ভ্রমণ
কিছু গেমস গেমের সময় ট্র্যাক করতে প্ল্যাটফর্মের সিস্টেম ঘড়ি ব্যবহার করে, কখনও কখনও রিয়েল টাইম যেমন প্রাণী ক্রসিং বা পোকেমন এবং কখনও কখনও সময়সীমাবদ্ধ ইভেন্টগুলির জন্য প্রতিফলিত করে। মেটাল গিয়ার সলিড 3: স্নেক ইটার এর মতো বিরল ক্ষেত্রেও রয়েছে, যা খাবারের মেয়াদ শেষ হওয়ার তারিখগুলি ট্র্যাক করতে কনসোলের অভ্যন্তরীণ ঘড়িটি ব্যবহার করে এবং আপনাকে নির্দিষ্ট কর্তাদের বিরুদ্ধে নিজেকে সময় দেওয়ার অনুমতি দেয়।
সাধারণত, এই গেমগুলির জন্য আপনাকে কয়েক দিন, সপ্তাহ, কখনও কখনও এমনকি কয়েক মাস এমনকি সীমিত ইভেন্টগুলি অ্যাক্সেস করতে অপেক্ষা করতে হয়। তবে কোনও কিছুই খেলোয়াড়কে কেবল তাদের পিসিতে ঘড়ি বা কনসোলটি কাঙ্ক্ষিত সময়ে সেট করতে বাধা দেয় না, যার ফলে আক্ষরিক অর্থে অতীত বা ভবিষ্যতে চলে যায়। অনুরূপ প্রাণী ক্রসিং এবং সর্বশেষ পোকেমন এ জাতীয় নির্মম শোষণকে শাস্তি দেয় তবে পুরষ্কারগুলি প্রায় সর্বদা পরিণতিগুলিকে ছাড়িয়ে যায়।
কোনামিতে
প্রযুক্তিগতভাবে, বিখ্যাত কোনামি কোডটি শোষণের চেয়ে প্রতারণার চেয়ে বেশি, তবে এটি প্রোগ্রামিং ত্রুটি থেকে আসে। আপনি যদি এই কিংবদন্তির কথা না শুনে থাকেন তবে অনেক কোনামি গেমসে আপনি বিভিন্ন সম্ভাবনা খোলার জন্য একই কোডটি প্রবেশ করতে পারেন: “আপ, উপরে, নীচে, নীচে, বাম, ডান, বাম, ডান, বি, এ।”
খেলোয়াড়দের পক্ষে গেমটি পরীক্ষা করা আরও সহজ করার জন্য এটি মূলত গ্রেডিয়াসের এনইএস পোর্টে যুক্ত করা হয়েছিল, বিরতি স্ক্রিনে কোডগুলি প্রবেশ করায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত পাওয়ার-আপগুলি আনলক করে। তবে তারপরে কোনামির বিকাশকারীরা গ্রেডিয়াসের চূড়ান্ত প্রকাশের সংস্করণ থেকে প্রতারণাটি সরিয়ে ফেলতে ভুলে গিয়েছিল – এবং খেলোয়াড়রা দ্রুত তার অস্তিত্ব আবিষ্কার করে।
পরে, কোনামি কোডটি প্রকাশকের অনেক গেম পোর্টালগুলিতে ফিরে আসে। বিপরীতে, এটি প্লেয়ারকে 30 টি জীবন দিয়ে পুরস্কৃত করে এবং তৃতীয় গ্রেডিয়াস -এ এটি তাত্ক্ষণিকভাবে প্লেয়ারের জাহাজটি উড়িয়ে দেয়। এমনকি তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীরা প্রায়শই এটি তাদের গেমগুলিতে একটি রসিকতা বা রেফারেন্স হিসাবে যুক্ত করে।
স্ট্রিট ফাইটার II দুর্ঘটনাক্রমে কম্বো আবিষ্কার করেছিল
কম্বোগুলি প্রায় প্রতিটি আধুনিক লড়াইয়ের খেলার কেন্দ্রবিন্দু এবং তারা স্ট্রিট ফাইটার II ছাড়া তাদের অস্তিত্ব থাকবে না। বা বরং, এমন কোনও খেলোয়াড় ছিল না যারা ক্যাপকম রিলিজটি ভেঙে দিয়েছে। প্রাথমিকভাবে, স্ট্রিট ফাইটার II, যেমনটি বিকাশকারীদের দ্বারা ধারণা করা হয়েছিল, আগের লড়াইয়ের গেমগুলির মতো খেলার কথা ছিল: অর্থাৎ চরিত্রগুলি একক আক্রমণ বিনিময় করবে। তবে গেমের ভক্তরা দ্রুত লক্ষ্য করেছেন যে নির্দিষ্ট আক্রমণগুলি সংক্ষেপে বিরোধীদের স্তম্ভিত করতে পারে, যাতে তারা আক্রমণকে চেইন করতে দেয়।
আক্রমণগুলি তখন একটি সুপার মুভ দিয়ে সম্পন্ন করা যায়, যা মূল স্ট্রিট ফাইটার II তে করা বেশ কঠিন ছিল। তবে গেমের পরবর্তী সংস্করণগুলি এই র্যান্ডমাইজেশন মেকানিকের উপর জোর দিয়েছিল: তারা খেলার গতি বাড়িয়েছে এবং আরও শৃঙ্খলিত আক্রমণ যুক্ত করেছে। আশ্চর্যজনকভাবে, কম্বো কাঠামোটি জেনারটির একটি স্থায়ী বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে, এমন কিছু অন্য কোনও লড়াইয়ের খেলা করতে সক্ষম হয়নি।