প্লেস্টেশন স্টোরটি হঠাৎ একটু পরিষ্কার দেখায়। সনি হঠাৎ করে দোকানের ক্যাটালগ থেকে এক ডেভেলপারের প্রকাশিত হাজারো গেম মুছে ফেলে – সে সক্রিয়ভাবে বেলচা রিলিজ বিক্রি করছিল যা শুধুমাত্র সংগ্রহ আটকে রেখেছিল। Gamesindustry.biz পোর্টাল কথা বলাকেন বেলচা খেলা যেমন একটি কঠিন সমস্যা সমাধান করা.

নিম্নমানের গেমগুলি শিল্পের মতোই পুরানো সমস্যা; সবসময় এমন কোম্পানি আছে যারা জঘন্য গেমগুলি থেকে সহজে অর্থ উপার্জন করতে চায় যেগুলি তৈরি সম্পদের সাথে অন্য লোকের ধারণাগুলি অনুলিপি করে। কিন্তু যেহেতু ডিজিটাল বিক্রয় প্রবেশের কিছু বাধা দূর করেছে, বেলচা স্ক্যামাররা বাজারে অভূতপূর্ব সংখ্যায় প্লাবিত করেছে।
এই ধরনের রিলিজ বাস্তব গেমের আবিষ্কারযোগ্যতার জন্য খুবই ক্ষতিকর। ছোট স্টুডিওতে হতাশা সৃষ্টি করে না তার চেয়ে বেশি কিছু আবর্জনা তাদের ছোট, সুন্দর ডিজাইন করা গেমগুলিকে জনপ্রিয় স্টোর ট্যাবগুলি থেকে সরিয়ে দেয়৷ সবচেয়ে খারাপ বিষয় হল এই আবর্জনা প্রায়শই অন্যান্য প্রকল্পের সস্তা কপি, খারাপভাবে আঁকা পর্নোগ্রাফি এবং ক্রয়কৃত সম্পদ থেকে এলোমেলোভাবে একত্রিত কারুশিল্পের আকারে আসে।
আবিষ্কারের ক্ষেত্রে প্রতিটি বিরল পদক্ষেপের জন্য, তিনটি ধাপ পিছিয়ে আছে, কারণ বেলচা পাত্রের ক্রমাগত মুক্তি সমস্যাটিকে আরও খারাপ করে তোলে। দুর্ভাগ্যক্রমে, অদূর ভবিষ্যতে পরিস্থিতি আরও খারাপ হতে পারে। এআই সম্পর্কে বলার মতো অনেকগুলি বিভিন্ন জিনিস রয়েছে, তবে সম্ভবত কেউই তর্ক করতে পারে না যে এটি যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা তৈরি করতে পারে তা একটি জাঙ্ক গেম ডিলারের স্বপ্ন। ক্রেতাদের একটি অংশকে বোকা বানানোর জন্য যথেষ্ট “পেশাদার” দেখায় এমন সস্তা গেম তৈরি করা আগের চেয়ে সহজ, দ্রুত এবং কম ব্যয়বহুল।
এই আসন্ন সঙ্কটের প্রেক্ষাপটে, এটি আরও আশ্চর্যজনক যে সম্প্রতি অবধি, প্ল্যাটফর্ম হোল্ডাররা মূলত সমস্যার অস্তিত্ব স্বীকার করতে ইচ্ছুক ছিল না, এটিকে মোকাবেলা করা যাক। সনি এবং নিন্টেন্ডো, সম্প্রতি তাদের প্ল্যাটফর্মে প্রবেশের ক্ষেত্রে মোটামুটি উচ্চ বাধা বজায় রেখে, এখন তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের একেবারে অযৌক্তিক পরিমাণে আবর্জনা প্রকাশ করার অনুমতি দেয়। গত বছর সনির গেমগুলিকে ব্যাপকভাবে অপসারণ করাও আইসবার্গের ডগা স্পর্শ করেনি।
এখানে সমস্যা সামাজিক নেটওয়ার্কের ক্ষেত্রে একই; বিষয়বস্তু নিয়ন্ত্রন আসলে একটি জটিল কাজ যার জন্য এমন লোক নিয়োগ করা প্রয়োজন যারা সচেতন সিদ্ধান্ত নিতে পারে। কিন্তু কর্পোরেশন তাদের নিয়োগ দিতে চায় না। অনেক বড় কোম্পানি সহজে বোঝা যায় এমন প্রযুক্তিগত সহায়তা বাদ দিতে ইচ্ছুক, এটি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে যতই ক্ষয় করে না কেন। মূল জিনিসটি অর্থ সংরক্ষণ করা।
মডারেশন টিমের জন্য বিশেষজ্ঞ নিয়োগই একমাত্র বিকল্প। মোটকথা, কোনো অ্যালগরিদমিক প্রক্রিয়া নির্ভরযোগ্যভাবে বেলচা শনাক্ত করতে পারে না, এবং না, এআই আপনাকে এই পরিস্থিতি থেকে বের করে আনবে না, কারণ এটি এটিকে আরও খারাপ করে তোলে। যেকোন অ্যালগরিদম বা AI মডেল অনেক বেশি নেট কাস্ট করবে, বৈধ ইন্ডি গেমস, ক্লাসিক রি-রিলিজ, ভিজ্যুয়াল নভেলের মতো বিশেষ রিলিজ ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত করার গ্যারান্টি দেওয়া হবে। হয় সেটা, অথবা অ্যালগরিদমগুলি এতটাই ক্ষমাশীল হবে যে তারা সমস্ত অর্থ হারাবে।
একই সময়ে, বেলচা সমস্যাটি কখনই প্রাসঙ্গিক হতে থামবে না, বিশেষত কনসোল প্ল্যাটফর্ম হোল্ডারদের জন্য। নির্ভুল ড্যাশবোর্ডের গুরুত্ব তাদের বন্ধ, বিচ্ছিন্ন ইকোসিস্টেমের মধ্যে নিহিত, যা ভোক্তাদের বুদ্ধিমান পণ্য ব্যবস্থাপনার প্রতিশ্রুতি দেয়। কিন্তু সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রকাশকরা ইচ্ছাকৃতভাবে এই দায়িত্বকে উপেক্ষা করেছেন এবং তাদের ঝরঝরে, ম্যানিকিউরড ইকোসিস্টেমগুলি আগাছায় পরিপূর্ণ হয়ে উঠেছে। অন্তত, স্টিম নিম্ন-স্তরের আবর্জনা বাদ দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় না – এর ব্যবহারকারীরা জানেন যে এটি একটি বিনামূল্যের প্ল্যাটফর্ম, এবং যখন সার্থক গেমগুলি খুঁজছেন, তখন আপনাকে অনেক সস্তার আগাছা বাদ দিতে হবে। এদিকে, Sony এবং Nintendo শান্তভাবে কনসোল মালিককে তার জন্য চমৎকার রিলিজের একটি সংগ্রহ করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল… কিন্তু তারপর তারা তাকে বুট, বাগানের কাঁচি দিয়েছিল এবং তাকে দীর্ঘ ভ্রমণে পাঠিয়েছিল।
যুক্তিটি এমন নয় যে খোলা প্ল্যাটফর্মগুলি বন্ধ প্ল্যাটফর্মের চেয়ে ভাল। উভয় মডেলেরই বাজারে তাদের স্থান রয়েছে, এবং ভোক্তাদের এক বা অন্যটির জন্য তাদের পছন্দ থাকাতে কোনও ভুল নেই। এটা ঠিক যে বন্ধ প্ল্যাটফর্মগুলি তাদের আবেদন হারাবে যখন তাদের “রক্ষীরা” কর্তব্যরত অবস্থায় ঘুমিয়ে পড়ে। ক্যাটালগের গুণমান একটি খোলা প্ল্যাটফর্মের চেয়ে আলাদা না হলে ব্যবহারকারীদের একটি বন্ধ প্ল্যাটফর্মে অর্থ ব্যয় করার দরকার নেই৷
অবশ্যই, বেলচা স্ক্রীনিং কঠিন। অ্যালগরিদমের জন্য এই ধরনের রিলিজগুলি খুঁজে বের করা, সনাক্ত করা এবং শ্রেণীবদ্ধ করা খুব কঠিন কাজ, কিন্তু সেজন্য এটির জন্য প্রকৃত মানুষের প্রয়োজন। বিকাশকারীর ক্ষেত্রে যার গেমটি সনি দ্বারা মুছে ফেলা হয়েছিল, অন্য ব্যাখ্যার জন্য কোনও জায়গা নেই: তার প্রকল্পগুলি, যা পিএস স্টোরে প্রায় 10 মিলিয়ন ডলার আয় করেছে, তাদের প্রকৃতি গোপন করেনি। কিন্তু অন্যান্য ক্ষেত্রে, সম্পদ ফ্লিপিং এবং অন্যান্য জালিয়াতি পণ্য সনাক্ত করা আরও কঠিন হতে পারে। গেমিং মার্কেটে অবশ্যই অভিজ্ঞ, সু-প্রশিক্ষিত পেশাদারদের প্রয়োজন যারা সন্দেহজনক গেমগুলির বৈধতা পর্যালোচনা করতে পারে, তাদের মূল্যায়নের জন্য মানদণ্ডগুলি সাবধানে তৈরি করার কথা উল্লেখ না করে।
অন্যথায়, ডিজিটাল গেম স্টোরগুলি ছোট বিকাশকারীদের জন্য অলাভজনক হয়ে উঠতে পারে, যাদের প্রকল্পগুলি ট্র্যাশে ফেলে দেওয়া হবে। এই ধরনের পরিবেশে একমাত্র তারাই টিকে থাকতে পারবে বড় AAA প্রকাশক। এবং প্রকৃতপক্ষে, এটি ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মের প্রধান বৈশিষ্ট্যকে ধ্বংস করবে।