Hytale দেখতে অনেকটা Minecraft এর মত। উভয় গেমই বিভিন্ন বায়োম সহ একটি “অন্তহীন” পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন বিশ্ব অন্বেষণের জন্য নিবেদিত, উভয় গেমেই আপনি সম্পদ, নৈপুণ্যের আইটেম এবং কাঠামো তৈরি করতে পারেন। কিন্তু আসলে তাদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য আছে। পিসি গেমার পোর্টাল কথা বলাকিভাবে Hytale Minecraft থেকে আলাদা।

Hytale খুব তাড়াতাড়ি অ্যাক্সেস আছে
হাইটেল এবং মাইনক্রাফ্টের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল যে পরেরটি 15 বছর আগে প্রকাশিত হয়েছিল এবং প্রাক্তনটি কেবলমাত্র প্রাথমিক অ্যাক্সেসে প্রবেশ করেছে। এবং খুব প্রাথমিক পর্যায়ে. অবশ্যই, এর মানে এই নয় যে গেমটি বগি; বিপরীতে, এটি অবিশ্বাস্যভাবে স্থিতিশীল এবং এতে বর্তমান বিষয়বস্তু স্বাভাবিকভাবে কাজ করে। যাইহোক, Hytale এখনও সম্পূর্ণ হয়নি – অনেক উপাদান এবং মেকানিক্স এখনও অসমাপ্ত।
উদাহরণস্বরূপ, হাইটালে মাছ আছে কিন্তু মাছ ধরার রড নেই। প্রাণী আছে কিন্তু তাদের দমন করার কোন উপায় নেই। খেলোয়াড় দানবদের সাথে লড়াই করতে পারে, কিন্তু তাদের মধ্যে কোন বস নেই। মিনিগেমগুলির একটি পৃথক ট্যাব রয়েছে তবে এটি বর্তমানে খালি। Hytale রিয়েল টাইমে প্রসারিত এবং উন্নত করা হবে – আপনি এমনকি বিশ্বের খালি জায়গাগুলি খুঁজে পেতে পারেন যেখানে নির্দিষ্ট টেক্সচার বিদ্যমান।
Hytale শুধুমাত্র একটি স্যান্ডবক্স নয়, একটি RPGও হবে
Hytales একটি সম্পূর্ণ ভূমিকা-প্লেয়িং গেম হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে, যদিও বর্তমানে এটিতে প্রায় কোনও ভূমিকা-প্লেয়িং মেকানিক্স নেই। দুঃসাহসিক অভিযান এবং অনুসন্ধানগুলি পরে প্রদর্শিত হবে; বর্তমানে, খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র গল্পহীন স্যান্ডবক্স ব্যবহার করতে পারে এবং প্রকল্পটি বেশ কিছু সময়ের জন্য এই অবস্থায় থাকতে পারে।
হাইটালে, অস্ত্রের বিভিন্ন আক্রমণ এবং চূড়ান্ত আছে
একই সময়ে, হাইটালের যুদ্ধ ব্যবস্থা ভবিষ্যতে ডেভেলপাররা কী করতে চায় তার ইঙ্গিত দেয়। আপনি নিয়মিত ক্লিক আক্রমণের চেয়েও বেশি কিছু দিয়ে দানবদের আক্রমণ করতে পারেন। আপনি যদি আক্রমণের বোতাম টিপুন এবং ধরে রাখেন, তবে একটি তরোয়াল দিয়ে, উদাহরণস্বরূপ, আপনি তাড়াহুড়ো করতে পারেন এবং একটি হাতুড়ি দিয়ে আপনি শক্তিশালীভাবে মাটিতে আঘাত করতে পারেন। উপরন্তু, যুদ্ধের সময়, খেলোয়াড় ধীরে ধীরে চূড়ান্ত ক্ষমতার মইটি পূরণ করে, তাকে একটি শক্তিশালী বিশেষ আক্রমণ করতে দেয়। বর্তমানে, Hytale এর যুদ্ধ প্রক্রিয়া সম্পূর্ণরূপে প্রয়োগ করা হয়নি, কিন্তু তারা Minecraft থেকে বেশ ভিন্ন।
হাইটালে ক্রাফটিং মাইনক্রাফ্টের চেয়ে ভালহেইমের মতো
মাইনক্রাফ্টের চেয়ে হাইটালে কারুকাজ করা অনেক সহজ। সম্পদ গ্রিডে স্থাপন করার প্রয়োজন নেই; প্লেয়াররা মেনু থেকে নৈপুণ্যের জন্য একটি আইটেম নির্বাচন করতে পারে এবং যদি ইনভেন্টরিতে কোনও সংস্থান থাকে তবে এটি তৈরি করা হবে। এবং বিভিন্ন ক্রাফটিং স্টেশন, যেমন আর্মারারের ওয়ার্কবেঞ্চ, বিরল সম্পদ ব্যবহার করে আপগ্রেড করা যেতে পারে। একটি নির্দিষ্ট ওয়ার্কবেঞ্চ যত বেশি আপগ্রেড করা হবে, প্লেয়ারের কাছে তত বেশি রেসিপি থাকবে।
আপনি Hytale মধ্যে ledges উপর ঝুলতে পারেন
আরেকটি পার্থক্য: Hytale-এ, খেলোয়াড়রা লাফিয়ে একটি ব্লকের কিনারা ধরতে পারে যাতে এটির উপরে নিজেদের টানতে পারে। এটা বাইরে থেকে গুরুত্বপূর্ণ না মনে হতে পারে, কিন্তু বাস্তবে, এই মেকানিক খুব দরকারী। উদাহরণস্বরূপ, এটি আপনাকে এমন শত্রুদের থেকে পালাতে দেয় যারা একক ব্লকে আরোহণ করতে পারে কিন্তু প্লেয়ারের মতো করে উচ্চতর ব্লকে নিজেদের টানতে পারে না। এই মেকানিক অন্বেষণের জন্যও উপযোগী যদি পদ্ধতিগত টেরাফর্মিং কিছু পাহাড় বা পাহাড়ের চূড়ায় যাওয়ার সুবিধাজনক পথ তৈরি না করে।