মাইক্রোসফ্টের পণ্য পোর্টফোলিওতে অগণিত পণ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তবে সংস্থাটি অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে বেশ কয়েকটি উদ্ভাবনের জন্যও দায়ী। তদ্ব্যতীত, তাদের মধ্যে কিছু এত জনপ্রিয় যে বেশিরভাগ লোকই জানে না যে আসলে তাদের উদ্ভাবন করেছে। Howtogeek.com পোর্টাল কথা বলা মাইক্রোসফটের সবচেয়ে বিস্ময়কর আবিষ্কার সম্পর্কে।

কমিক সানস ফন্ট
কুখ্যাত ফন্টটি 30 বছরেরও বেশি আগে মাইক্রোসফ্ট অফিসগুলিতে জন্মগ্রহণ করেছিল। 1994 সালে, গ্রাফিক ডিজাইনার ভিনসেন্ট কোনার মাইক্রোসফ্ট ববের একটি প্রাথমিক সংস্করণ দেখেছিলেন এবং ভেবেছিলেন যে টুলটি ব্যবহৃত ফন্টটি উইন্ডোজ 95-এর প্রথম পরিচিতি হওয়ার উদ্দেশ্যে একটি অ্যাপ্লিকেশনের জন্য খুবই গুরুতর ছিল।
কোনার একটি উজ্জ্বল, প্রফুল্ল ফন্ট নিয়ে আসতে চেয়েছিলেন যা মাইক্রোসফ্টের অ্যানিমেটেড সহকারী বব, রোভার নামের একটি কুকুর কথা বলার জন্য ব্যবহার করবে। ডিজাইনার কমিক্সের ডায়ালগ ক্লাউড থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন, বিশেষ করে যেগুলি অ্যালান মুরের ওয়াচম্যানে ব্যবহৃত হয়েছিল। ধারণাটি অনুমোদিত হয়েছিল, সম্পাদনটি নিখুঁত ছিল – তবে সময়টি সঠিক ছিল না। Connar Microsoft Bob-এর অংশ হতে অনেক দেরি করে Comic Sans শেষ করেছে, তাই এটি প্রথম Microsoft 3D Movie Maker-এ জনসাধারণের নজরে আসে। এবং পরে এটি Windows 95 এর অংশ হয়ে ওঠে।
30 বছর পেরিয়ে গেছে কিন্তু কমিক সানস এখনও সবচেয়ে বিতর্কিত ফন্টগুলির মধ্যে একটি। বস্তুনিষ্ঠভাবে বলতে গেলে, এতে কোনো ভুল নেই, তবে আনুষ্ঠানিক নথিপত্র এবং ব্যবসায়িক চিঠিপত্রের মতো গুরুতর প্রেক্ষাপটে এর ব্যবহারকে ব্যবসায়িক আচরণের লঙ্ঘন বলে মনে করা হয়।
ট্যাবলেটটিতে ডুয়াল টাচ স্ক্রিন রয়েছে
ডুয়াল টাচস্ক্রিন সহ প্রথম বাণিজ্যিক ট্যাবলেট, Acer Iconia 6120, 2011 সালে বিক্রি হয়; তোশিবা এক বছর আগে Libretto W100 প্রকাশ করেছিল, কিন্তু সেই ডিভাইসটিকে ল্যাপটপ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছিল। কিন্তু মাইক্রোসফ্ট 2009 সালে তার নিজস্ব ট্যাবলেট, মাইক্রোসফ্ট কুরিয়ার তৈরি করে।
প্রকল্পটি জে অ্যালার্ডের মস্তিষ্কপ্রসূত, যিনি Xbox এবং Xbox Live তৈরিতে জড়িত ছিলেন। তার দৃষ্টিতে, মাইক্রোসফ্ট কুরিয়ারটি নির্মাতাদের জন্য একটি ট্যাবলেট হওয়ার কথা ছিল, এবং দুটি টাচস্ক্রিন পেশাদারদের তাদের আঙ্গুল দিয়ে বা একটি লেখনী দিয়ে দ্রুত তাদের ধারণাগুলি কার্যকর করার অনুমতি দেবে। কুরিয়ার উইন্ডোজ সিই-এর একটি পরিবর্তিত সংস্করণে চলে এবং পরিকল্পনা অনুযায়ী, উইন্ডোজ পিসি সক্ষমতা যোগ করে। কিন্তু মাইক্রোসফ্ট ম্যানেজমেন্ট ধারণাটি পছন্দ করেনি, বিশেষ করে বিল গেটস, যিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে ট্যাবলেটগুলি বৃহত্তর উইন্ডোজ ইকোসিস্টেমের সাথে খাপ খায় না।
উপরন্তু, মাইক্রোসফ্ট টাচস্ক্রিনের জন্য উইন্ডোজের একটি সংস্করণে কাজ করছে; এটি পরবর্তীতে উইন্ডোজ 8 এবং আরটি তে বিবর্তিত হয়। কুরিয়ার কর্পোরেশনের Windows 8 উন্নয়ন পরিকল্পনার অংশ ছিল না, যে কারণে প্রকল্পটি 2010 সালের মাঝামাঝি সময়ে বাতিল করা হয়েছিল।
মোশন কন্ট্রোলারের শারীরিক নিয়ন্ত্রণ নেই
নিন্টেন্ডোর জন্য Wii একটি বিশাল সাফল্য ছিল, মূলত অনেকগুলি দুর্দান্ত গেমগুলিতে গতি নিয়ন্ত্রণের একীকরণের জন্য ধন্যবাদ। এটা যৌক্তিক যে কনসোল বাজারে অন্যান্য কোম্পানি তার সাফল্যের পুনরাবৃত্তি করার চেষ্টা করেছে। প্লেস্টেশনে মুভ আছে এবং মাইক্রোসফটের প্রজেক্ট নাটাল আছে। বা, সবাই জানে, Kinect.
সনি যখন মুভের সাথে চাকাটি নতুন করে উদ্ভাবন করেনি, মাইক্রোসফ্ট কাইনেক্টের সাথে শিল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে গেছে। ক্যামেরাটি কোনও অতিরিক্ত পেরিফেরিয়ালের প্রয়োজন ছাড়াই নিজের হাত এবং শরীর দিয়ে গেমটি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। নতুন পণ্যটি Xbox 360-এর প্রতি আরও নৈমিত্তিক শ্রোতাদের আকৃষ্ট করেছিল, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত মাইক্রোসফটের Xbox One প্যাকেজে Kinect অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্তটি মূলত প্ল্যাটফর্মের ব্যর্থতায় অবদান রাখে।
যাইহোক, যদিও মাইক্রোসফ্ট প্রায় 10 বছর আগে Kinect উত্পাদন বন্ধ করে দিয়েছে, ক্যামেরা এখনও একটি মোটামুটি উন্নত ডিভাইস যা বিভিন্ন কাজের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
প্যানোরামা
মাইক্রোসফ্টের নিজের মতে, হলোপোর্টেশন হল একটি নতুন ধরণের 3D মোশন ক্যাপচার যা আপনাকে রিয়েল টাইমে মানুষের উচ্চ-মানের ত্রি-মাত্রিক মডেলগুলি পুনরায় তৈরি করতে, সংকুচিত করতে এবং প্রেরণ করতে দেয়। উপরন্তু, Azure Kinect ডিভাইসগুলি এর জন্য ব্যবহার করা হয় – পুরানো Kinect-এর একটি সামান্য বেশি উন্নত সংস্করণ।
অন্য কথায়, হলপোর্টেশন মিশ্র বাস্তবতা যোগাযোগের ভিত্তি স্থাপন করতে পারে, যেখানে সম্মেলনগুলি ভার্চুয়াল অবতারের পরিবর্তে কল অংশগ্রহণকারীদের অ্যানিমেটেড মডেল ব্যবহার করতে পারে। কিন্তু এই প্রযুক্তি এখনও বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। উপরন্তু, Microsoft HoloLens এবং Apple Vision Pro-এর মতো মিশ্র বাস্তবতা হেডসেটের কম জনপ্রিয়তার কারণে, হলপোর্টেশন অদূর ভবিষ্যতে মূলধারায় পরিণত হওয়ার সম্ভাবনা কম।
খেলায় আধুনিক দক্ষতা ভিত্তিক ম্যাচমেকিং
এটা ঠিক, মাইক্রোসফ্টই প্রথম একটি দক্ষতা ম্যাচমেকিং অ্যালগরিদম প্রবর্তন করেছিল, বিশেষভাবে গেমের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। বিশেষ করে TrueSkill, যা Halo 3-এ উপস্থিত হয়েছিল।
TrueSkill সাধারণ ইলো রেটিং সিস্টেমের বিপরীত, একটি জনপ্রিয় রেটিং কৌশল যা একজন দাবা খেলোয়াড়ের দক্ষতা গণনা করতে ব্যবহৃত হয়। অন্তত এটি একই নয় কারণ এটি খেলোয়াড়ের দক্ষতা অনেক দ্রুত গণনা করে এবং দুইজনের বেশি খেলোয়াড়ের সাথে গেমগুলিতে ভাল কাজ করে। উপরন্তু, Elo একটি একক সংখ্যা হিসাবে দক্ষতা উপস্থাপন করে, যখন TrueSkill দুটি ব্যবহার করে – খেলোয়াড়ের গড় দক্ষতা এবং অনিশ্চয়তা।