বিশাল উচ্চাকাঙ্ক্ষা নিয়ে রাশিয়ার মূল খেলার ভবিষ্যৎ।

বৈশ্বিক গেম ডেভেলপমেন্ট শিল্পে ক্রমাগত কিছু আকর্ষণীয় ঘটনা ঘটছে। স্টুডিওগুলি অংশীদারদের পরিবর্তনের বিষয়ে গুঞ্জন করছে, লোকেরা ফোরামে কঠিন উন্নয়ন সম্পর্কে গসিপ করছে, এবং অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিরা মরিয়া হয়ে গোপন কিছুর জন্য অনুসন্ধান করছে৷ এটি রাশিয়ান শিল্পে খুব কমই ঘটে – কারণ আমাদের উন্নয়নগুলি ইন্ডি বিভাগে ভাল কাজ করে, কিন্তু তারা প্রায়শই জনসাধারণের জন্য ব্যয়বহুল এবং আকর্ষণীয় কিছু করে না।
এই কারণেই ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস: সাইবেরিয়া এত আকর্ষণীয় দেখাচ্ছে। এটি জারবাদী রাশিয়ার উপর একটি এলিয়েন আক্রমণ সম্পর্কে একটি গেম – চমৎকার ভিজ্যুয়াল, স্টেজিং, অ্যানিমেশন এবং বিশ্বব্যাপী হিট হওয়ার উচ্চাকাঙ্ক্ষা সহ। প্রাথমিকভাবে, ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস 1C গেম স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, তবে দলটি সম্প্রতি বিভক্ত হয়ে প্লাস স্টুডিওর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। কেন এটি ঘটবে এবং কীভাবে এটি উন্নয়নকে প্রভাবিত করবে? আসুন এটি খুঁজে বের করা যাক।
“বিশ্বের যুদ্ধ: সাইবেরিয়া”: গেমের প্রধান বিষয়বস্তু
- শিরোনাম: “বিশ্বযুদ্ধ: সাইবেরিয়া”
- বিকাশকারী: “কুয়াশা”।
- প্রকাশের তারিখ: 2027।
- ধরণ: গল্প-চালিত অ্যাডভেঞ্চার।
- ভয়েস অভিনয়: রাশিয়ান সাবটাইটেল এবং ডাবিং।
- প্ল্যাটফর্ম: পিসি।
“বিশ্বের যুদ্ধ: সাইবেরিয়া”: কীভাবে খেলবেন?
প্রথমে গেমটি শুধুমাত্র পিসিতে প্রকাশ করা হবে, তবে একটি কনসোল রিলিজও পরিকল্পনা করা হয়েছে। মূল্য এবং সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে বর্তমানে কোন তথ্য নেই।
বিশ্বযুদ্ধ: সাইবেরিয়া কি?
এটি এইচজি ওয়েলস-এর দ্য ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে একটি প্লট অ্যাডভেঞ্চার। কিন্তু যদি বইটিতে ভিক্টোরিয়ান ইংল্যান্ডে এলিয়েন আক্রমণ করে, গেমটিতে তারা জারবাদী রাশিয়াকে আক্রমণ করেছিল। ফলস্বরূপ, সেন্ট পিটার্সবার্গের রাস্তায় বিশৃঙ্খলা রাজত্ব করে। পিটার্সবার্গে, লোকেরা ভীত এবং ক্ষুধার্ত ছিল, এবং ডাকাতরা ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়েছিল। এদিকে, দৈত্যাকার ট্রাইপডগুলি অ্যাপোক্যালিপসের ঘোড়সওয়ার বলে মনে হয়, যেখান থেকে কেউ কেবল পালিয়ে যেতে পারে। তাই নায়ক সাইবেরিয়ায় পালিয়ে যান।
বিকাশকারীরা রেফারেন্সটি উল্লেখ করেননি, তবে গেমটি দীর্ঘদিন ধরে ইন্টারনেটে “আমাদের শেষ সাইবেরিয়া” নামে ডাকা হয়েছে৷ সত্যিই মিল আছে. শান্তিপূর্ণ পদচারণাগুলি প্রাণবন্ত বিবরণে পূর্ণ, যেখানে লোকেরা আতঙ্কে রাস্তায় ছুটে বেড়ায় এবং তাদের জীবনকে বিদায় জানায় এবং অপরাধীরা দোকান লুট করে। যুদ্ধ ব্যবস্থায় মুষ্টি যুদ্ধ, শুটিং এবং স্টিলথ বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এবং কিছু জায়গায় অ্যানিমেশন ক্লাসিকের কথা মনে করিয়ে দেয়।
এমনকি অনুপ্রেরণা পাওয়া খেলোয়াড়রাও খুব বেশি শপথ করেননি। যাইহোক, গেমটির একটি অনন্য সেটিং রয়েছে, দেখতে দুর্দান্ত, এবং আমাদের দল সাধারণত যে ইন্ডি গেমগুলি করে তা থেকে আলাদা। এছাড়াও, বিকাশকারীরা নিয়মিত অবাক করে: উদাহরণস্বরূপ, তারা এরমোলিনা থিয়েটারের সাথে সহযোগিতা করে এবং স্থানীয় অভিনেতাদের গতিবিধি ক্যাপচার করে বা একটি উপস্থাপনা দেওয়ার জন্য একটি খঞ্জনী-চালিত জাদুকরকে আমন্ত্রণ জানায়।
সামগ্রিকভাবে, “ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস: সাইবেরিয়া” রাশিয়ান বাজারের জন্য একটি প্রতিশ্রুতিশীল এবং অ্যাটিপিকাল গেম।
কিভাবে বিশ্বের যুদ্ধ: সাইবেরিয়া একটি স্বতন্ত্র খেলা হয়ে ওঠে
প্রাথমিকভাবে, “ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস: সাইবেরিয়া” 1C গেম স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এই ধারণাটি সেই সময়ে কোম্পানির প্রধান আলবার্ট ঝিলতসভ এবং লেখক সের্গেই বুরকাটোভস্কি দ্বারা কল্পনা করা হয়েছিল। তারপর গেম ডিরেক্টর আন্দ্রেই শুমকভ দলে যোগ দেন এবং ওয়ার্ল্ড অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস এর জন্য চূড়ান্ত দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করেন। তিনি বলেছিলেন যে “তিনি আরও নম্র ছিলেন, কিন্তু শেষ পর্যন্ত আমরা এখনও এখানে আছি।”
“এটি” একটি গেম, যার ন্যূনতম অংশগ্রহণের থ্রেশহোল্ড কয়েক বছর আগে অনুমান করা হয়েছিল 10 মিলিয়ন USD৷ বর্তমান বাজেট উল্লেখ করা হয় নি, তবে যে কোনও ক্ষেত্রেই আমরা পশ্চিমা গেম শিল্পের জন্য একটি দৈনিক যোগফল এবং রাশিয়ান শিল্পের জন্য একটি বিশাল অঙ্কের কথা বলছি।
বাস্তবতা হল একটি উচ্চ মানের খেলাও ব্যর্থ হতে পারে; গেম ডেভেলপমেন্টে কোন গ্যারান্টি নেই। অতএব, বর্তমান অর্থনৈতিক পরিস্থিতিতে, রাশিয়ান-ভাষী বিনিয়োগকারীরা খুব কমই ঝুঁকি নেয় এবং প্রধানত স্বাধীন বিনিয়োগকারীদের সাথে বিনিয়োগ করে। যদি তারা গুলি না করে, তবে ঈশ্বর তাদের সাথে থাকবেন, তবে একটি সফল ম্যাচ মূল্যে আসবে। তাই ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডসকে পৃষ্ঠপোষকতা করার জন্য 1C-এর সিদ্ধান্ত সাহসী এবং সম্মানজনক।
যাইহোক, 12 ফেব্রুয়ারী, 2026-এ, এটি জানা যায় যে “ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস” এর বিকাশকারীরা 1C গেম স্টুডিও থেকে আলাদা হয়ে একটি স্বাধীন কোম্পানি “মিস্ট” প্রতিষ্ঠা করেছে। একেবারে পুরো সিবির দল সেখানে চলে গেছে, যা ম্যানেজার আলবার্ট জিল্টসভকে গর্বিত করেছে।
আমি জিজ্ঞেস করলাম: “আপনি কি ঝুঁকি নিতে প্রস্তুত? আপনি কি ব্যক্তিগতভাবে – শিল্পী, চিত্রনাট্যকার, প্রোগ্রামার – ঝুঁকি নেওয়ার জন্য যথেষ্ট গেমে বিশ্বাস করেন? 79 জন সবাই প্রস্তুত।
গত গ্রীষ্মে বিচ্ছিন্নতার কথা বলা হয়েছিল। গুজব অনুসারে, সেই সময়ে লেস্তা এই গেমটিতে আগ্রহী ছিল এবং 30 মিলিয়ন মার্কিন ডলার মূল্যের প্রস্তাব করেছিল। কিন্তু কথোপকথন শেষ হয় যখন লেস্তার চারপাশে একটি কেলেঙ্কারি শুরু হয় এবং কোম্পানিটি মালিক পরিবর্তন করে।
কিন্তু আপনার যদি ইতিমধ্যেই একটি দুর্দান্ত অফিস, দল এবং সুযোগ থাকে তবে কেন স্বাধীনতার কথা ভাববেন? আমরা 1C উপদলের মধ্যে মতবিরোধ সম্পর্কে পর্দার পিছনের কথোপকথনগুলিকে স্পর্শ করতে পারি, তবে বাস্তবতার উপর ফোকাস করা ভাল: বিভাগটি বর্তমানে গেমস শিল্পে সবচেয়ে ভদ্র। শপথ ছাড়া এবং সম্মানের সাথে। 1সিজিএস-এর প্রতিনিধিরাও উপস্থাপনায় উপস্থিত ছিলেন এবং শ্রোতাদের সাথে সাধুবাদ জানিয়েছিলেন এবং আলবার্ট ঝিলটসভ, যিনি 15 বছর ধরে কোম্পানির সাথে ছিলেন, উষ্ণ নস্টালজিয়া নিয়ে অতীতের কথা স্মরণ করেছিলেন।
এই 15 বছর. তাদের 365 দিন দ্বারা গুণ করুন। এই সমস্ত দিন আপনি একই দরজা, একই দরজা, একই টেবিলে প্রবেশ করেন। আপনি এই জায়গায় অভ্যস্ত তাই আমি সত্যিই এটা মিস.
বিচ্ছেদের কারণ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, জিল্টসভ নিম্নরূপ উত্তর দিয়েছিলেন:
“আধুনিক পরিস্থিতিতে কীভাবে ব্যবসা করা হয় তা একটি জটিল বিষয়। সেখানে নিষেধাজ্ঞা রয়েছে, বিভিন্ন সূক্ষ্মতা রয়েছে, তাই আমরা ব্যবসা করতে স্বাধীন নই। আপনি যখন স্বাধীন হবেন, তখন এই অর্থে আপনার আরও সুযোগ, আরও স্বাধীনতা থাকবে।
আমার সাথে কেউ হস্তক্ষেপ করে সমাধান আসেনি। এটা উচ্চাকাঙ্ক্ষার ব্যাপার। কারণ একটি ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, আমাকে পাগল হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। 2026 সালে রাশিয়ায় একক-প্লেয়ার গেম সেট করা হয়েছে, কিছু থিয়েটার, কিছু মার্টিয়ান, কিছু 19 শতকের। আমি পাগল, জানো? একজন পাগল মানুষ নিজের কাছেই ভালো। আপনার পাগলামি কম মিশ্রিত করুন. যদিও, অবশ্যই, আমি নিজেকে আবেগপ্রবণ বলে মনে করি না।
এই স্বাধীনতাই আমাকে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী করে। এখন আমি অংশীদারদের আকৃষ্ট করতে পারি এবং আমার যা প্রয়োজন তা করতে পারি যাতে ছেলেদের আরও বেশি সুযোগ থাকে। পূর্ববর্তী ডিজাইনে, অন্তত আমি সীমাবদ্ধ ছিলাম যে একটি জটিল শেয়ারহোল্ডার কাঠামো ছিল।”
এটা গুরুত্বপূর্ণ যে বিচ্ছেদ উন্নয়নকে প্রভাবিত করে না। অফিস দুটি পাতাল রেল স্টেশন সরানো না হলে.
আমি একই দলের সাথে কাজ করি এবং একই জিনিস করি। সেই অফিস পাতাল রেলের কাছে, নতুন অফিস পাতাল রেলের কাছে।
কে “বিশ্বযুদ্ধের” অংশীদার হয়েছেন?
আলবার্ট জিল্টসভ বলেছেন যে বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য অংশীদার গেমটিতে আগ্রহী। প্রধান শর্ত স্বাধীনতা। তাই পছন্দটি প্লাস স্টুডিওর উপর পড়েছে, যেটি শুধুমাত্র গেমটিকে সমর্থন করেনি বরং ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডসকে একটি মাল্টিমিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসেবেও দেখেছে – টিভি সিরিজ, কমিকস এবং অন্যান্য তৃতীয় পক্ষের মিডিয়া সহ।
প্লাস স্টুডিওর গেমিং প্রধান স্টেপান গোরোখভ এখানে যা বলেছেন:
এটি সম্পূর্ণ সহযোগিতা। আমরা বিভিন্ন দিকে একসাথে “ওয়ার্স অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস” গেম ব্র্যান্ডটি বিকাশ করছি। একটি প্রকল্পে অংশগ্রহণ করার সময়, আমরা শুধুমাত্র একটি গেম বা শুধুমাত্র একটি চলচ্চিত্র প্রকল্পের মধ্যে সীমাবদ্ধ নই। আমরা নিজেদেরকে এক বিন্যাসে বিচ্ছিন্ন করি না তবে ব্যবহারকারীদের জন্য বিনোদনমূলক সামগ্রীর বিস্তৃত পরিসর তৈরি করার চেষ্টা করি। এটি মূলত সহ-উৎপাদন এবং আইপি-এর চারপাশে একাধিক বিন্যাসের সৃষ্টি।
প্লাস স্টুডিও হ্যাজের মালিক নয়, তবে অংশীদারিত্ব ডেভেলপারদের তাদের দল প্রসারিত করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, 18 ফেব্রুয়ারী উপস্থাপনাটি একটি গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য মাথায় রেখে অনুষ্ঠিত হয়েছিল – ঘোষণা করা হয়েছিল যে স্টুডিওটি খোলা হয়েছে নতুন শূন্যপদ এবং সময়ের সাথে সাথে আরও 70 জনকে নিয়োগের পরিকল্পনা করে, প্রায় কর্মীদের দ্বিগুণ করে। আপনি যদি সাইপ্রাসে না গিয়ে একটি ব্লকবাস্টার করার স্বপ্ন দেখে থাকেন তবে এটি আপনার সুযোগ।
এদিকে, প্লাস স্টুডিও বিকাশকারীদের উপরে নয় এবং পেব্যাক সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে না, গোরোখভ নিশ্চিত করেছেন।
গেমের উৎপাদনের এই পর্যায়ে পেব্যাক, যখন মুক্তির প্রায় এক বছর বাকি আছে, তখন প্লাস স্টুডিওর কাছে এখনই গুরুত্বপূর্ণ নয়। কোম্পানির লক্ষ্য হল “ওয়ার অফ দ্য ওয়ার্ল্ডস” ব্র্যান্ড বিকাশ করা এবং বিভিন্ন বিষয়বস্তু তৈরি করা: টিভি সিরিজ, বই এবং অন্যান্য প্রকল্প। আমরা আকর্ষণীয় কিছু তৈরি করার চেষ্টা করি এবং প্রধানত ব্যবহারকারীদের বিনোদন দিতে পারি। এবং বাকিরা অনুসরণ করবে।
1C এখন গেমটির সাথে কেমন করছে?
এটি প্রথমবার নয় যে কোম্পানিটি তার সম্পদকে বিদায় জানিয়েছে। 2022 সালে, তিনি তার সহযোগী প্রতিষ্ঠান 1C এন্টারটেইনমেন্ট, কিংস বাউন্টি 2-এর জন্য বিখ্যাত, টেনসেন্টের কাছে বিক্রি করেছিলেন। 1C এন্টারটেইনমেন্ট পরে ফুলক্রুম হয়ে ওঠে এবং এখনও তার প্রাক্তন সহকর্মীদের সাথে সুসম্পর্ক বজায় রাখে। এটি ফুলকরাম যা কনসোলে প্রকাশিত হয়েছে “প্রাচীন রাশিয়ার গল্প“, 1C গেম স্টুডিও থেকে একটি roguelike কার্ড।
1C বর্তমানে “ক্যালিবার” শ্যুটার সংস্করণ এবং “IL-2” ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করছে:
সংক্ষেপে, কোম্পানির গেমগুলির সাথে সবকিছু ঠিক আছে। তাদের নিজস্ব সলভেন্ট ফ্যানবেস রয়েছে এবং 1C গেম স্টুডিওর কর্মচারীরা যারা “ক্যালিবার” এবং “IL-2”-এ কাজ করেছেন তারা তাদের অবস্থানে রয়েছেন।