পাঁচটি রাশিয়ান গেম স্টুডিওর মধ্যে চারটি (80%) গেম বিকাশের বিভিন্ন পর্যায়ে সক্রিয়ভাবে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সরঞ্জাম ব্যবহার করে। এটি ইন্টারনেট ডেভলপমেন্ট ইনস্টিটিউট (আইআরআই) এর জেনারেল রিসার্চের ডেটা, প্রারম্ভিক লিঙ্ক এবং স্কোলকোভো তহবিল (ভিইবি.আরএফ) এর দ্বারা প্রাপ্ত তথ্য দ্বারা দেখানো হয়েছে।

গবেষণা ফলাফল বলেছে, “যিনি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে ওঠেন: স্টুডিওগুলির ৮০%এটি কাজটিতে ব্যবহার করে, সাধারণত কোড (47.8%) লেখার জন্য, গ্রাফিক্স (40.4%) তৈরি এবং প্রক্রিয়া করার জন্য, পাশাপাশি পরিস্থিতি (28.7%) এবং ডায়ালগ বক্স (27.9%),” গবেষণার ফলাফলগুলিতে বলা হয়েছে।
সমীক্ষায় আরও দেখা গেছে যে বিদেশী পরিষেবাগুলিতে প্রযুক্তির (.5২.৫%) এবং কর্মীদের অভাব (৩ 36.৮%) উপর নির্ভর করে শিল্পের প্রধান বাধাগুলি (.9 66.৯%), আর্থিক বিধিনিষেধ (.4৫.৪%) প্রচারের পক্ষে কঠিন ছিল।
গবেষণার ফলাফলগুলি নিশ্চিত করেছে যে এআইয়ের সংহতকরণ রাশিয়ান স্টুডিওতে একটি গণ মাধ্যম হয়ে উঠেছে। এটি অভ্যাসগুলি স্বয়ংক্রিয় করতে সহায়তা করে এবং সৃজনশীলতার দিকে মনোনিবেশ করে। আমাদের জন্য, এই তথ্যগুলি শিল্প সমর্থন ব্যবস্থা দ্বারা গঠিত হয়। সত্যটি এআই দ্বারা ব্যবহৃত স্টুডিওগুলির 80% একটি শক্তিশালী প্রবণতা। একজন অগ্রাধিকারের জেনারেল ডিরেক্টর আলেকজান্ডার মিখিয়েভ উল্লেখ করেছেন।
গেমিং শিল্পে ব্যবহৃত সরঞ্জামগুলি বোঝার লক্ষ্যে এই গবেষণাটি রাশিয়ার প্রথম ধরণের একটি ছিল।
“আমরা দেখতে পাই যে বেশিরভাগ বাজারগুলি 39 টি অঞ্চলের ছোট এবং স্বতন্ত্র গোষ্ঠী – এটি একটি স্বাস্থ্যকর বাস্তুতন্ত্র দেখায়। আর্থিক সীমাবদ্ধতা এবং প্রযুক্তি নির্ভরতার মতো চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও শিল্প স্থিতিশীলতা দেখায়।
সমীক্ষার ফলাফল অনুসারে বিশ্লেষণ এবং সুপারিশগুলির উপসংহারটি বিশেষায়িত সংস্থা, পরিচালনা সংস্থাগুলি এবং রাশিয়ান সিভিল একাডেমির “গেম পরিষেবা” কেন্দ্রে প্রেরণ করা হবে।
জুলাই 15 থেকে জুলাই 28, 2025 পর্যন্ত পরিচালিত একটি সমীক্ষায়, স্টুডিওর প্রায় 140 জন প্রতিনিধি এবং 39 রাশিয়ান অঞ্চলের ব্যক্তিগত বিকাশকারীরা এতে জড়িত ছিলেন। ভূগোলের মধ্যে গামদেব (মস্কো, সেন্ট পিটার্সবার্গ, নভোসিবিরস্ক) এবং এই অঞ্চলের দলগুলির বৃহত্তম কেন্দ্র অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। বেশিরভাগ উত্তরদাতারা ছোট এবং স্বতন্ত্র দল (90.5%)। নমুনা উপস্থাপিত পরিচালক (47.8%), প্রযুক্তিগত এবং বিকাশকারী পরিচালক (22.1%)।