18 বছরের বেশি বয়সী প্রায় 1,500 জন উত্তরদাতা জরিপে অংশ নিয়েছিলেন। গবেষণার ফলাফলগুলি দেখায় যে eSports আর তরুণদের জন্য একটি বিনোদনের ক্ষেত্র নয় এবং বাজি ধরা দর্শকদের আগ্রহের কাঠামোতে একটি স্থিতিশীল অবস্থান রয়েছে৷

সমীক্ষা অনুসারে, প্রায় 80% খেলোয়াড় কমপক্ষে একটি এস্পোর্টের সাথে পরিচিত, 40%-এর বেশি নিয়মিতভাবে এস্পোর্টস সম্প্রচার দেখে এবং এক তৃতীয়াংশেরও বেশি দল এবং টুর্নামেন্ট অনুসরণ করে। এটি ইঙ্গিত করে যে দর্শকদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশের জন্য ই-স্পোর্টস একটি খেলায় পরিণত হয়েছে যা অংশগ্রহণ এবং আগ্রহের দিক থেকে সম্পূর্ণরূপে ক্লাসিক খেলার অনুরূপ।
তদুপরি, প্রতি দ্বিতীয় জরিপ অংশগ্রহণকারী নিজেরাই ভিডিও গেম খেলেন। তাই, eSports-এ বাজি ধরা শ্রোতারা মূলত সাধারণ দর্শকদের চেয়ে খেলার মেকানিক্স এবং শৃঙ্খলার নির্দিষ্ট প্রকৃতি বোঝেন। ই-স্পোর্টস অনুরাগীদের বেশিরভাগই কর্মজীবী মানুষ (76%), প্রধানত 25-34 বছর বয়সী যুবকরা (41%), 53% প্রতি মাসে বুকমেকারকে 6 থেকে 25 পর্যন্ত অর্থ প্রদান করে।
eSports-এ বাজি ধরা দুটি গেমের উপর খুব বেশি ফোকাস করে: যারা eSports-এ বাজি ধরে তাদের মধ্যে 73% কাউন্টার-স্ট্রাইক বেছে নিয়েছে এবং 69% বেছে নিয়েছে Dota 2। ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস 11% নিয়ে তৃতীয় স্থানে এসেছে, যদিও এই শৃঙ্খলাটি কার্যত বুকমেকারদের তালিকায় নেই।
একই সময়ে, এই দর্শকদের জন্য eSports এখনও প্রাথমিকভাবে একটি ডিজিটাল ফর্ম্যাট: উত্তরদাতাদের 40% এরও বেশি অনলাইন টুর্নামেন্ট দেখে এবং শুধুমাত্র 9% অফলাইন টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ করেছে। এটি eSports-এর সাথে দর্শকদের সম্পৃক্ততার দূরবর্তী, প্রযুক্তিগত প্রকৃতির উপর জোর দেয়।
মজার বিষয় হল, স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মের উচ্চ চাহিদা থাকা সত্ত্বেও, স্বতন্ত্র স্ট্রীমারদের জনপ্রিয়তা খুব সীমিত হয়ে উঠেছে। তিনটি সর্বাধিক জনপ্রিয় স্ট্রীমার হল ইভেলোন (27% উত্তরদাতারা দেখেছেন), বাস্টার (21%), এবং নিক্স (20%), কিন্তু তাদের কেউই শ্রোতাদের এক তৃতীয়াংশ পর্যন্ত পৌঁছান না, যার মানে দর্শকরা বিশেষভাবে বিষয়বস্তুর উপর মনোযোগী।
esports অনুরাগীদের মধ্যে, TsUPIS Wallet এর মাধ্যমে 38% জমা এবং তহবিল উত্তোলন এবং TsUPIS ডিজিটাল কার্ডের মাধ্যমে 16%।