কিছু গেম যথেষ্ট পুরানো – পুনরায় রিলিজ তাত্ত্বিকভাবে শুধুমাত্র আধুনিক সিস্টেম এবং রেজোলিউশনের জন্য সমর্থন যোগ করা উচিত। অন্যদের খেলা সহজ করার জন্য মাঝে মাঝে পরিবর্তন করতে হবে। কিন্তু প্রথম টম্ব রাইডারের কেসটি অনন্য: টেকনিক্যালি, রি-রিলিজ গেমটিকে আরও ভালো করে তুলেছে… কিন্তু এটি প্রকল্পের মূল মেকানিক্সকে নষ্ট করে দিয়েছে। পোর্টাল arstechnica.com কথা বলাট্যাঙ্ক চালকদের কেন জীবনের অধিকার আছে?

টম্ব রাইডার সম্পূর্ণ 3D ক্রস-প্ল্যাটফর্ম শিরোনামের প্রথম তরঙ্গের অংশ ছিল; এটি একই বছর সমানভাবে গ্রাউন্ডব্রেকিং সুপার মারিও 64 এবং কোয়েক হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, বেশিরভাগ আধুনিক AAA প্রকল্পগুলির শিকড় এই তিনটি গেমের একটিতে রয়েছে।
যেহেতু 3D গেমিং বাজারটি তখনও তার শৈশবকালে ছিল, এই শিল্পে নিয়ন্ত্রণ সার্কিট এবং ক্যামেরার জন্য কার্যকর এবং প্রমাণিত অনুশীলনের অভাব ছিল। তাই টম্ব রাইডার ডেভেলপাররা এমন একটি নকশা বেছে নিয়েছিলেন যা আরও সুবিধাজনক বিকল্প দ্বারা প্রতিস্থাপিত হওয়ার আগে বেশ কয়েক বছর ধরে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। বিশেষত, তথাকথিত “ট্যাঙ্ক কন্ট্রোল”, সামনের এবং পিছনের কীগুলি অক্ষরটিকে যথাযথ দিকে নিয়ে যায়, যখন বাম এবং ডান কীগুলি নড়াচড়া না করে একটি অক্ষের উপর অক্ষরটিকে ঘোরায়৷
এই স্কিমটি বেশ স্বজ্ঞাতভাবে কাজ করে, তাই এটি প্রথমে জনপ্রিয় ছিল। কিন্তু শিল্পটি এক পর্যায়ে এটি পরিত্যাগ করেছিল কারণ এটি বিরক্তিকরভাবে কষ্টকর এবং ভুল ছিল। টম্ব রাইডার উত্কৃষ্ট নকশা এবং বায়ুমণ্ডল নিয়ে গর্ব করে; ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণের সাথে যুদ্ধ (প্রায়শই) অপ্রয়োজনীয় অস্বস্তির কারণ না হয় তা নিশ্চিত করার জন্য বিকাশকারীরা তাদের শক্তিতে সবকিছু করেছিলেন। তবে গেমটিতে এখনও অনেক লড়াইয়ের দৃশ্য রয়েছে এবং শীঘ্র বা পরে নিয়ন্ত্রণগুলি অসুবিধার কারণ হতে শুরু করবে।
1996 সালে, 3D উল্লম্ব স্তরের অভিনবত্ব বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের অভিযোগের সমাধান করেছে। কিন্তু 30 বছরের চিন্তাভাবনা এবং পুনরাবৃত্তির পরে, গেমিং শিল্প দীর্ঘদিন ধরে এই ধরণের সমস্যার সমাধান করেছে। এই কারণেই প্রথম তিনটি টম্ব রাইডারকে পুনরায় প্রকাশ করার জন্য কাজ করা স্টুডিওটি রিমেকে একটি বিকল্প, আরও আধুনিক নিয়ন্ত্রণ প্রকল্প অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এবং এটি মোটেও কাজ করে না।
আসল টম্ব রাইডারে কাজ শুরু করার সময়, বিকাশকারীদের একটি নির্দিষ্ট অনুপ্রেরণা ছিল। তারা বিপ্লবী আল্টিমা আন্ডারওয়ার্ল্ডে দেখা সত্যিকারের 3D পরিবেশ, ভার্চুয়া ফাইটারের বহুভুজ চরিত্র এবং জর্ডান মেচনারের প্রিন্স অফ পারস্য দ্বারা অনুপ্রাণিত গেমপ্লেকে একত্রিত করতে চেয়েছিল।
আপনি যদি 1989 এর প্রিন্স অফ পার্সিয়া খেলেন তবে আপনি জানবেন যে গেমটির প্ল্যাটফর্মিং উভয়ই চ্যালেঞ্জিং এবং চাহিদাপূর্ণ। একটি লাফ দিতে, আপনাকে সাবধানে সর্বোত্তম সূচনা বিন্দুতে যেতে হবে, ধাপে ধাপে।
একই জিনিস টম্ব রাইডারে ঘটে। এই গেমের প্রতিটি ধাঁধা, স্তর এবং বাধা একটি কঠোর গতিশীলতা সিস্টেম অনুসরণ করে। খেলোয়াড়রা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে যে লারা ক্রফ্ট তার অবস্থানের উপর ভিত্তি করে কোন স্কোয়ারে কতদূর লাফ দেবে। এমনকি আপনি নিখুঁত জাম্পিং অবস্থান খুঁজে পেতে আপনার পদক্ষেপ গণনা করতে পারেন; প্রকৃতপক্ষে, এটি ছাড়া এটি করা কার্যত অসম্ভব – অন্যথায়, কঠিন প্ল্যাটফর্মিং বিভাগগুলি রাগ ছাড়া অতিক্রম করা অসম্ভব।
মূল ট্যাঙ্ক কন্ট্রোলার ব্যবহার করে, প্লেয়ার ছোট ছোট ধাপ এগিয়ে, পিছনে বা পাশে, বিভিন্ন দিকে লাফ দিতে পারে, ইত্যাদি। কৌশলগুলি স্থিতিশীল এবং অনুমানযোগ্য, এবং সেগুলি সম্পাদন করতে, আপনাকে অবশ্যই নির্দিষ্ট সংখ্যক বার কার্সার কী টিপতে হবে। পুরো গেমটি এই নীতির উপর নির্মিত।
কিন্তু রি-রিলিজে, কন্ট্রোলগুলি 2000-এর দশকের টম্ব রাইডার লেজেন্ডসের মতোই কাজ করে, এবং এই পদ্ধতিটি বেশিরভাগ 3D তৃতীয়-ব্যক্তি গেমগুলির জন্য আদর্শ হয়ে উঠেছে। তারা আধুনিক গেমারদের কাছে আরও প্রতিক্রিয়াশীল বোধ করে যারা গত 20 বছরে আলাদা কিছু দেখেনি। পেশী মেমরির 3-5 বছরের সংক্ষিপ্ত সময় এবং ট্যাঙ্কের নিয়ন্ত্রণের সহজতা দীর্ঘ 20 বছরের আরও সুবিধাজনক পরিকল্পনার দ্বারা পুনর্লিখন করা হয়েছে।
কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, আধুনিক নমনীয় নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা মোবাইল সিস্টেমের সাথে প্রায় সমস্ত সংযোগ হারিয়ে ফেলেছে। এক সময় যা ছিল একটি সুনির্দিষ্ট অস্ত্রোপচার প্রক্রিয়া এখন একটি ভিজ্যুয়াল পাজল গেমে পরিণত হয়েছে। বাধা কোর্স এবং প্ল্যাটফর্ম চ্যালেঞ্জগুলি আধুনিক নিয়ন্ত্রণের কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়নি। ফলস্বরূপ, যুদ্ধগুলি অনেক ভাল বোধ করে, যখন তাদের ট্যাঙ্ক-ড্রাইভিং দিনের তুলনায় প্রায় সবকিছুই বেশি হতাশাজনক।
অবশ্যই, টম্ব রাইডার এখনও দেখার মতো। খেলোয়াড়রা ট্যাঙ্কের নিয়ন্ত্রণগুলি আয়ত্ত করতে যত বেশি সময় ব্যয় করবে, তত বেশি স্বাভাবিক মনে হবে, কিন্তু বিপ্লবী 3D গেমপ্লের বাহ ফ্যাক্টর ছাড়া ধৈর্য ধরা কঠিন হবে। Tomb Raider আরেকটি রিমেক পাচ্ছে যা আবার মেকানিক্স এবং গেমপ্লেতে নতুনত্ব আনবে। অনেক আধুনিক গেমাররা ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ সহ্য করতে পারে না, তবে সেগুলিকে সম্পূর্ণরূপে পরিত্যাগ করার অর্থ হল আসল টম্ব রাইডারকে উদ্দেশ্য হিসাবে অনুভব করা কেবল অসম্ভব।