গেম ইন্ডাস্ট্রির অনেক স্তরে এমন একটি অনুভূতি রয়েছে যে লোকেরা আর স্বাভাবিকভাবেই নতুন গেম আবিষ্কার করছে না। প্রকাশক এবং স্টুডিওগুলি অভিযোগ করে যে সুপারিশের অ্যালগরিদমগুলি ভেঙে গেছে, অ্যাপ স্টোরের মডেলটি পুরানো, এবং এমনকি AAA বাজেটের সাথেও, বিকাশকারীদের ক্রমাগত বিজ্ঞাপনের স্থানের জন্য হ্যাগল করতে হচ্ছে৷ Gamesindustry.biz পোর্টাল কথা বলাএটা কি সত্যিই সত্য এবং কিভাবে আপনি এই পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসতে পারেন।

দুর্ভাগ্যবশত, গেমিং শিল্পে বিষণ্ণ মেজাজ সাম্প্রতিক সমীক্ষা দ্বারা ব্যাক আপ করা হয়েছে। পরিসংখ্যান অনুসারে, প্রায় এক তৃতীয়াংশ বিকাশকারীরা আশা করেন যে তাদের প্রকল্পগুলির সন্ধানযোগ্যতা 2026 সালের মধ্যে সবচেয়ে গুরুতর সমস্যা হবে। সমস্ত প্ল্যাটফর্মে প্রতিদিন প্রকাশিত রিলিজের সংখ্যার দিকে তাকালে কেন তা বোঝা কঠিন নয়।
কিন্তু হতাশা যে অকালবিশ্বাসের কারণ আছে। যে বিকাশকারীরা বড় রাজস্ব তৈরি করতে বড় ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টের উপর নির্ভর করে তারা বর্তমান প্রবণতা থেকে পিছিয়ে রয়েছে। অবশ্যই, স্টিম হোমপেজ বা অ্যাপ স্টোরে একটি বড় ব্যানার এখনও মূল্যবান, তবে ব্যবহারকারীদের নতুন গেম আবিষ্কার করার প্রসঙ্গটি খণ্ডিত। ডেভেলপারদের খেলোয়াড়দের সাথে দেখা করা উচিত যেখানে তারা আসলে নতুন গেম এবং সর্বশেষ খবর খুঁজে পায়।
বিপণন সংস্থা বিগ গেমস মেশিন অনুসারে, 64% গেমাররা YouTube-এ নতুন গেম আবিষ্কার করে। এমনকি অনলাইন স্টোরগুলিতে বিজ্ঞাপনের মতো প্রচলিত এবং আধুনিক সরঞ্জামগুলির চেয়ে মুখের ভাল কথাও বেশি কার্যকর।
অন্য কথায়, যুদ্ধক্ষেত্রটি স্টোরের বাইরে এবং সোশ্যাল মিডিয়া অঞ্চলে প্রসারিত হয়েছে। স্টুডিওগুলি যেগুলি ক্রমবর্ধমান সামাজিক মিডিয়া কথোপকথন, বিষয়বস্তু নির্মাতা ইকোসিস্টেম এবং প্লেয়ার সম্প্রদায়গুলিতে বিনিয়োগ করে এই ধরনের প্রতিযোগিতামূলক বাজারে তাদের গেমগুলির দৃশ্যমানতা বজায় রাখার জন্য আরও ভাল অবস্থানে থাকবে৷
কিন্তু এখানে আমরা ডিজিটাল স্টোরের কমিশনের বিষয়টি উপেক্ষা করতে পারি না। এই স্থানটিতে যখন নতুন সুযোগের উত্থান ঘটছে, তখন বিকাশকারীদের বিবেচনা করা উচিত কীভাবে তাদের নির্বাচিত প্ল্যাটফর্ম থেকে সবচেয়ে বেশি লাভ করা যায়, প্রযুক্তিগত ক্ষমতা থেকে বিশ্লেষণের সরঞ্জাম এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, দর্শকদের ব্যস্ততা।
একটি দোকানের দর্শকদের আকৃষ্ট করার জন্য শুধুমাত্র স্টোরে একটি গেম বিল্ড আপলোড করার চেয়ে আরও বেশি কিছু প্রয়োজন৷ লেখকদের প্রতিটি নির্দিষ্ট ওয়েবসাইটের আপডেট চক্র বুঝতে হবে, কারণ সেগুলি আংশিকভাবে অ্যালগরিদমিক। “নতুন,” “সম্প্রতি আপডেট করা,” এবং “বিক্রয়” ট্যাবে বিভিন্ন পণ্য রয়েছে কারণ অ্যালগরিদমের অভ্যন্তরীণ অগ্রাধিকার পর্যায়ক্রমে পরিবর্তিত হয়।
উদাহরণস্বরূপ, আমরা নিরাপদে ধরে নিতে পারি যে 2026 সালে, Google Play গেমগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে যা নতুন প্ল্যাটফর্ম বৈশিষ্ট্যগুলিকে একীভূত করবে এবং Apple নতুন গেমগুলি খুঁজে পেতে একটি অতিরিক্ত চ্যানেল হিসাবে তার নতুন গেম অ্যাপকে প্রচার করা চালিয়ে যাবে৷ আসন্ন স্টিম মেশিন লঞ্চের আলোকে ভালভ স্টিম ডেক যাচাইকরণ প্রোগ্রামটি ত্যাগ করবে না, এবং মাইক্রোসফ্ট সেই বিকাশকারীদের পুরস্কৃত করবে যাদের প্রকল্পগুলি Xbox Play Anywhere-এর জন্য সমর্থন সংহত করে। বিকাশকারীদের অংশীদারদের কাছ থেকে অতিরিক্ত প্রচারের সুবিধা নেওয়া উচিত – অবশ্যই, এই জাতীয় প্রোগ্রামগুলি গেম এবং খেলোয়াড় উভয়ের জন্যই উপকৃত হবে।
অনেক আধুনিক গেম ডি ফ্যাক্টো লাইভ পরিষেবা হিসাবে কাজ করে, স্টুডিওগুলিকে ডিসকাউন্ট এবং সামগ্রী আপডেটের একটি ধ্রুবক চক্র বজায় রাখতে হয়। প্রকৃতপক্ষে, 2026 সালে সাফল্যের প্রজেক্টিং স্টুডিওগুলি সম্ভবত মার্কেটিংয়ের জন্য অপ্টিমাইজ করা গেমগুলি প্রকাশ করবে, অন্যভাবে নয়। গত কয়েক বছর ধরে বিচার করে, শিল্পে বেশ কিছু “লাইফ হ্যাক” আবির্ভূত হয়েছে যা সাধারণভাবে কাজ করার পদ্ধতিকে পরিবর্তন করে।
প্রথম রেফারেল প্রোগ্রাম হয়. তারা দীর্ঘকাল ধরে মোবাইল গেমিং দৃশ্যে রয়েছে, কিন্তু পিসি এবং কনসোল বিকাশকারীরা সম্প্রতি নৈমিত্তিক গেমারদের জীবন্ত সৃজনশীলে পরিণত করার তাদের ক্ষমতা বুঝতে শুরু করেছে। উদাহরণস্বরূপ, Raid: Shadow Legends-এর জন্য, রেফারেল প্রোগ্রামটি সাফল্যের অন্যতম কারণ ছিল।
দ্বিতীয়টি হল স্টিম ইন্টিগ্রেশন। 2025 সালে, সবচেয়ে জনপ্রিয় কিছু রিলিজ হল তথাকথিত গেম। ফ্রেন্ড ক্যাটালগ হল সামাজিক গেমপ্লেতে ফোকাস করা ইন্ডি প্রজেক্ট, স্ট্রিমিংয়ের জন্য উপযুক্ত। পরবর্তী যৌক্তিক পদক্ষেপটি হবে এমন গেম তৈরি করা যা টুইচের মতো প্ল্যাটফর্মের সাথে সরাসরি একীভূত হয়।
তৃতীয় হল AI এর মাধ্যমে ত্বরণ। ক্রিয়েটিভ এআই ছোট এবং বড় উভয় কোম্পানিকে মার্কেটিং কন্টেন্ট তৈরি করতে সাহায্য করতে পারে। এবং বিকাশকারীরা যারা ইতিমধ্যেই অভ্যন্তরীণ প্রক্রিয়াগুলির জন্য AI ব্যবহার করে তারা বিজ্ঞাপন ব্যবহারের জন্য সামগ্রী তৈরি করার চেষ্টা করতে পারে।
অবশ্যই, ব্যবহারকারীদের অনুসন্ধান এবং গেম আবিষ্কার শুধুমাত্র যাত্রা শুরু; এটি সত্যিকার অর্থে মূল্যবান হওয়ার জন্য, স্টুডিওগুলিকে প্রথমে একটি ভাল প্রকল্প তৈরি করতে হবে। যাইহোক, একই সময়ে, আজ ডেভেলপারদের জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ যে শুধুমাত্র একটি গেম প্রকাশের জন্য জনসাধারণের দৃষ্টি আকর্ষণ করা নয়, তবে প্রকল্পের পুরো জীবন জুড়ে বিপণন ফ্লাইহুইলটি চলমান রাখাও গুরুত্বপূর্ণ।