একটি খেলার জীবনচক্র ভবিষ্যদ্বাণী করা কঠিন। কেউ কেউ শক্তিশালী শুরু করে এবং দ্রুত পুড়ে যায়, অন্যরা তাদের দর্শক হারানোর আগে বছরের পর বছর ধরে থাকে। তবে এমন কিছু জিনিসও রয়েছে যা কয়েক দশক ধরে স্থায়ী হয়েছে অনুগত ভক্ত এবং বিকাশকারীদের ধন্যবাদ যারা তারা যা করেন তা পছন্দ করেন। পিসি গেমার পোর্টাল কথা বলা 1980-1990 এর দশকের পুরানো কিন্তু এখনও জীবিত গেম সম্পর্কে।

Klondike (1984)
ক্লোনডাইক ছিল আসল ম্যাকিনটোসে লঞ্চ করা প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং বিকাশকারী এটিকে 40 বছর ধরে সমর্থন করেছে৷ ক্লাসিক টেপওয়ার্ম বৈকল্পিকটি তার সারা জীবনে বহুবার বিবর্তিত এবং পরিবর্তিত হয়েছে। বিকাশকারী মাইকেল ক্যাস্টিল 1988 সালে রঙিন গ্রাফিক্স, 1989 সালে কার্ড মুভমেন্ট অ্যানিমেশন এবং 1994 সালে একটি নতুন এলোমেলো নম্বর জেনারেটর যোগ করেন। এবং 2015 সালে, এটি এমনকি আইফোন এবং আইপ্যাড থেকে বিদ্যমান গেমগুলির অগ্রগতি পোর্ট করা সম্ভব করে তোলে
নেটহ্যাক (1987)

© স্ক্রিনশট
নেটহ্যাক হ্যাকের বিবর্তন ছাড়া আর কিছুই নয়, একটি 1984 সালের প্রকল্প। এবং এটি ঘুরে ফিরে আসল দুর্বৃত্ত দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। 1987 সালে, বিকাশকারী মাইক স্টিভেনসন হ্যাকের নিজস্ব প্রসারিত সংস্করণ লিখেছিলেন এবং এটি একটি নতুন নামে প্রকাশ করেছিলেন – নেটহ্যাক। উদীয়মান roguelike প্রকল্পের জন্য একটি বড় আপডেট গেমটিতে নতুন ক্লাস যুক্ত করেছে, যেমন সামুরাই এবং ভালকিরি, আইবিএম আদিম গ্রাফিক্স সমর্থন ইত্যাদি।
NetHack এর জন্য শেষ আপডেটটি 2023 সালে আসে এবং এখনও পর্যন্ত এটি শেষ হবে এমন কোন ইঙ্গিত নেই। কখনও কখনও একটি গেম বছরের পর বছর ধরে একটি প্যাচ পায় না (বিকাশকারীরা 2003 থেকে 2015 সাল পর্যন্ত শান্ত থাকতে স্বেচ্ছায় ছিলেন), কিন্তু এটি সেই গেমটিকে সক্রিয় প্লেয়ার বেস বজায় রাখা থেকে বিরত করে না। যেহেতু NetHack মূলত একটি এলোমেলো নম্বর জেনারেটরের উপর নির্মিত, তাই ব্যবহারকারীদের আগ্রহী রাখতে এটির ধ্রুবক আপডেটের প্রয়োজন নেই। কোন সংলাপ আপনাকে ক্লান্ত করবে না এবং নতুন অনুসন্ধানের প্রয়োজন নেই।
রত্ন IV (1988)

© স্ক্রিনশট
রত্ন পাথর IV একটি দীর্ঘ-চলমান সিরিজের সিক্যুয়েলের মতো শোনাতে পারে, তবে এটি আসলে MUD (মাল্টি-ইউজার ডাঞ্জিয়ন) এর সর্বশেষ সংস্করণ যা 1988 সালে আত্মপ্রকাশ করেছিল। এই গণনা অনুসারে, এটি বর্তমানে চালু থাকা প্রাচীনতম MMORPG। এবং এটি ক্রমাগত উন্নতি লাভ করছে, নতুন বিষয়বস্তু পাচ্ছে, গল্প এবং অবস্থানগুলি প্রসারিত করছে। এই যুগের বেশিরভাগ গেমগুলি অনুগত ফ্যান বেস দ্বারা সমর্থিত, কিন্তু রত্ন পাথর IV একটি ব্যতিক্রম; প্রকল্পটিতে প্রায় 40 জনের মোট উন্নয়ন দল রয়েছে।
ড্রাকার রাজ্য (1989)

© স্ক্রিনশট
অনেক পুরোনো গেমের মতো, কিংডম অফ ড্রাকার টেক্সট আকারে শুরু হয়েছিল, কিন্তু ধীরে ধীরে একটি গ্রাফিকাল আরপিজিতে বিকশিত হয়েছিল – এই ফর্মে এটি আজও বিদ্যমান। Drakkar একটি 1984 MUD থেকে বেড়ে উঠেছিল যার নাম ছিল Realm এবং প্রকৃতপক্ষে তিনি ছিলেন Ultima Online এর দূরবর্তী পূর্বসূরী। এটি 1980 এর দশকের শেষের দিকে এমন একটি সময়ে খেলার যোগ্য ছিল যখন আল্টিমা এখনও একটি একক-প্লেয়ার RPG সিরিজ ছিল।
জেনেসিস (1989)
জেনেসিস একটি ফ্যান্টাসি আরপিজি এবং MUD টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার। 1989 সালে, যখন ইন্টারনেট এখনও জনপ্রিয় ছিল না, এই প্রকল্পটি সুইডেনের ছাত্রদের একটি ছোট দল তৈরি করেছিল। জেনেসিসের জগৎ বছরের পর বছর ধরে একটি একক মহাদেশ থেকে ছোট ছোট মহাদেশ এবং দ্বীপে ভরা একটি বিশাল মহাসাগরে বিবর্তিত হয়েছে, যার মধ্যে কিছু অন্যান্য জনপ্রিয় ফ্যান্টাসি মহাবিশ্বের আভাস দেয়। খেলোয়াড়রা 60 টিরও বেশি গিল্ডে যোগ দিতে পারে যা পর্যায়ক্রমে একে অপরের সাথে লড়াই করে।
ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট প্রকাশের সময় এবং MMORPG জেনারটি একটি বিশাল শ্রোতার কাছে প্রবর্তন করে, জেনেসিস 15 বছর ধরে চালু ছিল। এবং যদিও গেমটিতে এত বড় সম্প্রদায় নেই, তবুও এটি নতুন ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করে এবং সামগ্রীর আপডেটগুলি গ্রহণ করে।
অবাস্তব বিশ্ব (1992)

© স্ক্রিনশট
অবাস্তব বিশ্ব হল লেট আয়রন এজ ফিনল্যান্ডে ভিত্তিক একটি পদ্ধতিগতভাবে তৈরি roguelike RPG। খেলোয়াড়দের বন্য, নৈপুণ্য, মাছ, ফাঁদ, শিকার, রান্না, বাণিজ্য এবং এমনকি বনে তাদের নিজস্ব কুঁড়েঘর তৈরি করতে হবে। কিন্তু আজকের বেঁচে থাকার গেমগুলির সাথে পরিচিত এই মেকানিক্সগুলি 30 বছর আগে অবাস্তব বিশ্বে উপস্থিত হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, গেমটি ক্লাসিক ফ্যান্টাসি জগতে সঞ্চালিত হয়, কিন্তু ধীরে ধীরে রহস্যময় উপাদানের সাথে বাস্তব ইতিহাসের দিকে তলিয়ে যায়।
প্রোজেক্টটি 1992 সালে প্রকাশের পর থেকে নিয়মিত আপডেট করা হয়েছে। সংস্করণ 1.0 মূলত টার্বো প্যাসকেলে লেখা হয়েছিল, তারপর সি-তে পুনঃলিখন করা হয়েছিল। এটি ডস থেকে উইন্ডোজে চলে গেছে, ধীরে ধীরে সম্পূর্ণ গ্রাফিকাল গেমে বিকশিত হয়েছে এবং এমনকি 2016 সালে স্টিমে প্রকাশ করা হয়েছিল।
মেরিডিয়ান 59 (1996)

© স্ক্রিনশট
মেরিডিয়ান 59 সহ-বিকাশকারী অ্যান্ড্রু কির্মসে এই প্রকল্পটিকে “সম্ভবত একটি 3D ইঞ্জিন ব্যবহার করা প্রথম অনলাইন গেম” বলে অভিহিত করেছেন। এটি আল্টিমা অনলাইনের এক বছরেরও বেশি আগে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি অনুসরণকারী গেমগুলির জন্য একটি প্রোটোটাইপের মতো অনুভব করেছিল। কিন্তু এটি শুধুমাত্র মেরিডিয়ান 59 এর সাফল্যকে হাইলাইট করে।
প্রকল্পটি বহুবার হাত বদল হয়েছে। 1996 সালে, এটি 3DO স্টুডিও দ্বারা কেনা হয়েছিল, যার পরে গেমটি বন্ধ হয়ে যায় এবং 2002 সালে নিয়ার ডেথ স্টুডিওকে ধন্যবাদ জানিয়ে পুনর্জন্ম হয়। তারপর গেমটি আসল বিকাশকারীদের কাছে ফিরে আসে, যারা সর্বজনীন ডোমেনে সোর্স কোড প্রকাশ করে এবং 2012 সালে Meridian 59 বিনামূল্যে উপলব্ধ করে। এবং 2018 সালে, Kirms on the brother প্রকাশ করে গেমটি।
আল্টিমা অনলাইন (1997)

© স্ক্রিনশট
আল্টিমা অনলাইনের একটি দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে, পিসি গেমিংয়ের সর্বশ্রেষ্ঠ মুহূর্ত থেকে শুরু করে – 1997 সালে বিটা পরীক্ষার সময় গেম নির্মাতার প্রতিনিধি রিচার্ড গ্যারিয়ট, প্রায় অপ্রতিরোধ্য লর্ড ব্রিটিশের হত্যা। ফ্যান্টাসি এমএমও এর গতিশীল অর্থনীতি এবং PvP-এর উপর জোর দিয়ে প্রায় 100,000 জনকে আকৃষ্ট করেছে, যা মাত্র এক বছরের মধ্যে গুই-এর এক বছরের মধ্যে বই অর্জন করেছে। রেকর্ডস। 20 বছরেরও বেশি সময় পার হয়ে গেছে, কিন্তু আল্টিমা অনলাইন এখনও বড় আপডেট এবং সম্প্রসারণ পায়। এমনকি এটি একটি ছোট কিন্তু বেশ সক্রিয় সম্প্রদায় আছে.