পরিষেবা গেমগুলির অনেকগুলি সমস্যাগুলির মধ্যে একটি হল যে তাদের অর্থনৈতিক চাহিদাগুলি প্রায়শই ভাল গেম ডিজাইনের নীতিগুলির সাথে বিরোধ করতে পারে। Gamesindustry.biz পোর্টাল কথা বলাকেন ডেসটিনি 2 বর্তমানে এর একটি স্পষ্ট উদাহরণ এবং এই প্যাটার্নের কোন ব্যতিক্রম আছে কিনা।

ডেসটিনি 2 সম্পর্কে দুঃখজনক খবরের মধ্যে কীভাবে ব্যবসায়িক মডেলগুলি কখনও কখনও গেম ডিজাইনের নীতিগুলির সাথে বিরোধিত হয় সে সম্পর্কে আলোচনা আবারও ছড়িয়ে পড়েছে৷ বুঙ্গি দীর্ঘদিন ধরে তার ইতিহাসে একটি কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, কিন্তু এখন স্টুডিওর প্রধান আইপি হুমকির মুখে – এটি দ্রুত খেলোয়াড়দের হারাচ্ছে৷
কনসোলগুলির জন্য কোনও পরিসংখ্যান না থাকলেও, স্টিম অনলাইনে ডেসটিনি 2 বিরোধিতার জন্য একটি রেকর্ড তৈরি করেছে, যা 2018-এর শুরুর দিকের স্তরের নীচে নেমে গেছে, যখন ব্যবহারকারীরা গেমটি প্রকাশ এবং এর প্রথম অ্যাড-অন, ওসিরিসের অভিশাপ নিয়ে হতাশ হয়েছিল।
প্লেয়ার মন্থনের অনেক কারণ রয়েছে – যেকোন ফোরাম পোস্ট সমস্যাগুলির একটি দীর্ঘ তালিকা প্রদান করে এবং বুঙ্গির করা সন্দেহজনক সিদ্ধান্তগুলি সহ, কিছু সত্যিকারের উদ্ভট বিষয়গুলি সহ। উদাহরণস্বরূপ, পুরানো বিষয়বস্তুর সম্পূর্ণ অপসারণ (নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্লটটির সাথে নিজেদের পরিচিত করা কঠিন করে তোলে) এবং অগ্রগতির সাথে সম্পর্কিত ব্যতীত অন্য কোনও কার্যকলাপের অবমূল্যায়ন।
খেলোয়াড়দের অভিযোগের একটি উল্লেখযোগ্য অনুপাত বেশ কিছুদিন ধরে শোনা যাচ্ছে, এবং এটি নিজেই ব্যাখ্যা করে না কেন প্রকল্পটি এত সক্রিয় দর্শক হারাতে শুরু করেছে। কিন্তু আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় আছে – ডেসটিনি 2 মূলত শেষ।
ডেসটিনি 2 এর ইতিহাস মূল গেমের দিনগুলিতে প্রসারিত হয়েছে: আলো এবং অন্ধকারের মধ্যে সংঘর্ষের প্লটটি 10 বছরেরও বেশি সময় ধরে তৈরি করা হয়েছিল, “চূড়ান্ত ফর্ম” পরিপূরকটিতে একটি সিনেমাটিক উপসংহার পেয়েছিল। 2014 সাল থেকে গল্পে বোনা বেশিরভাগ প্লট থ্রেড নিরাপদে শেষ হয়েছে।
অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, ডেসটিনি 2 এর ক্লাইম্যাক্স একটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত ঘটনা। নতুন থ্রেড বুঙ্গি আখ্যানে প্রবর্তন করেছে যা গল্পটি শেষ হওয়ার 10 বছর পরেও খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একই ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পায়নি। ভক্তরা এন্ডগেম সম্পূর্ণ করেছেন, 10 বছর ধরে তারা যে গল্পের সাথে সংযুক্ত ছিলেন তার সমাপ্তি প্রত্যক্ষ করেছেন এবং ভালোর জন্য ডেসটিনি 2 ত্যাগ করেছেন।
বেশিরভাগ গেমের জন্য, এই জাতীয় ফলাফলটি দুর্দান্ত হবে – প্রতিটি আত্মসম্মানিত চিত্রনাট্যকার এবং বিকাশকারী চান গল্পটির একটি শালীন সমাপ্তি হোক। কিন্তু লাইভ অনুষ্ঠানের ক্ষেত্রে, এই ধরনের ক্লাইম্যাক্স একটি টাইম বোমার মতো, এবং এখন আমরা দেখতে পাচ্ছি এটি কী হতে পারে।
ফ্রি লাইভ সার্ভিস মডেল ব্যবহার করে তৈরি গেমগুলির ক্ষেত্রে কিছু খেলোয়াড় ভয় পায় এই দ্বন্দ্বগুলিই৷ গেমিং কোম্পানির যেকোনো ম্যানেজার বা অন্য সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী ডেসটিনি 2-এর দিকে তাকাবেন এবং এই পরিস্থিতি থেকে শুধুমাত্র একটি পাঠ শিখবেন – যে লাইভ পরিষেবাগুলি কখনই সন্তোষজনক সমাপ্তি পাবে না। প্রতিটি সমাপ্তি একটি সিদ্ধান্তকারী ফ্যাক্টর হতে হবে, প্রতিটি উত্তর অবশ্যই তিনটি নতুন প্রশ্ন উত্থাপন করবে। একটি একক প্লট থ্রেড শেষ করা যাবে না.
অবশ্যই, যদিও শিল্পটি গেমিং উদাহরণগুলি জানে তখনও গল্প বলার এবং লাইভ পরিষেবা বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া সম্ভব। যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসির গল্প
জেনশিন ইমপ্যাক্ট হল আরেকটি প্রকল্প যেখানে প্লট এবং বিদ্যার বিকাশ অনেক খেলোয়াড়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করে এবং এটি একই ধরনের কাঠামো অনুসরণ করে। প্রতিটি প্রধান অভিনয় সেই রাজ্য সম্পর্কে একটি কম-বেশি স্বাধীন গল্প বলে যেখানে প্রধান চরিত্রটি নিজেকে খুঁজে পায়, পাশাপাশি নেপথ্যের গল্পটিও বিকাশ করে।
ডেসটিনি 2 এর একটি অনুরূপ ধারণা রয়েছে: কিছুটা স্বয়ংসম্পূর্ণ গল্প বলার জন্য বড় সম্প্রসারণ ব্যবহার করা হয়। সমস্যাটি হল যে লেখকরা নিজেদেরকে একটি মরা শেষের দিকে ঠেলে দিয়েছেন – শীঘ্রই বা পরে, গল্পের পটভূমির বিবরণগুলিকে সামনে আনা দরকার যাতে সেগুলি ভুলে না যায়। এফএফ XIV এবং জেনশিন ইমপ্যাক্ট এখনও এই স্তরে পৌঁছাতে পারেনি; তারা এই সমস্যার সমাধান করতে পারবে কিনা তা বিচার করা খুব তাড়াতাড়ি। অনেক লাইভ পরিষেবা তাদের গল্পের চূড়ান্ত পর্যায়ে পৌঁছানোর জন্য যথেষ্ট দীর্ঘস্থায়ী হয় না, তাই ইতিবাচক উদাহরণ খুঁজে পাওয়া সহজ নয়।
এই পরিস্থিতি গেমের জন্য অনন্য নয়। বাণিজ্যিক সাফল্য অনেক সিরিজকে নো রিটার্নের দিকে প্রসারিত করেছে, উপরন্তু, লেখকরা তাদের অক্ষরগুলির জন্য নতুন সমস্যা উদ্ভাবন করতে বাধ্য হয়েছিল যারা দীর্ঘ তাদের আর্কগুলি সম্পন্ন করেছিল। কিন্তু ডেসটিনি 2 হল সবচেয়ে স্পষ্ট নেতিবাচক উদাহরণগুলির মধ্যে একটি যে কীভাবে বর্ণনামূলক নকশা একটি গেমের অর্থনৈতিক মডেলের সাথে সংঘর্ষ করতে পারে। এবং যেহেতু প্রতি বছর আরও বেশি অনুরূপ গেম পরিষেবা রয়েছে, তাই এই জাতীয় সমস্যাগুলি প্রায়শই দেখা দিতে শুরু করবে।