এটিকে হালকাভাবে বলতে গেলে, বর্তমান ভিডিও কার্ডের বাজার সেরা সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে না। জিপিইউ শিল্পের বিবর্তন আজ আমরা যা দেখি তার মতো কিছুই ছিল না এবং নির্মাতারা বর্তমান প্রযুক্তিতে যাওয়ার জন্য অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছেন। পিসি গেমার পোর্টাল কথা বলাভিডিও কার্ডের আসল উৎপত্তি এবং ইতিহাসের অদ্ভুত জিপিইউগুলির একটি নির্বাচন শেয়ার করে।

এটা কি সত্য যে NVIDIA ভিডিও কার্ড আবিষ্কার করেছে?
আপনি যদি প্রস্তুতকারকের নিজের কথা বিশ্বাস করেন, তবে এটি সবই 1999 সালে শুরু হয়েছিল, যখন কোম্পানিটি GPU আবিষ্কার করেছিল এবং কম্পিউটার শিল্পে বিপ্লব করেছিল। কিন্তু বাস্তবতা আরো ছলনাময়। 1970 এর দশক থেকে গ্রাফিক্স চিপগুলি শিল্পের জন্য অপরিহার্য ছিল, NVIDIA গ্রাফিক্স কার্ডগুলি ব্যাপকভাবে তৈরি করা শুরু করার অনেক আগে থেকেই। RCA-এর মতো কোম্পানিগুলি সেই সময়ে তাদের নিজস্ব চিপগুলি চালু করেছিল এবং তারা কখনও কখনও অবিশ্বাস্য 64 x 128 রেজোলিউশন তৈরি করেছিল।
1981 সালে, আইবিএম মনোক্রোম ডিসপ্লে অ্যাডাপ্টার প্রবর্তন করে, যা পাঠ্য এবং চিহ্ন প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়। হারকিউলিস কম্পিউটার টেকনোলজি শীঘ্রই তার নিজস্ব ভিডিও কার্ড প্রকাশ করে, এবং ইন্টেল 1983 সালে তাদের সাথে যোগ দেয়। এটা ঠিক, ইন্টেল আপনার ধারণার চেয়ে অনেক আগেই জিপিইউ বাজারে প্রবেশ করেছে।
কিন্তু 1990-এর দশকে, ভিডিও কার্ডগুলিতে একটি গর্জন ছিল: এটি শিল্পের জন্য একটি বরং অস্থির সময় ছিল, কারণ নতুন কোম্পানি এবং পণ্যগুলি অদৃশ্য হওয়ার সাথে সাথে একই গতিতে উপস্থিত হয়েছিল। অতএব, 1996 সালে, 3dfx ইন্টারঅ্যাক্টিভ ভুডু গ্রাফিক্স চিপ প্রকাশ করে, যা রিয়েল-টাইম 3D গ্রাফিক্সকে অনেক ভোক্তা বিভাগে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে। যাইহোক, 3D-এর জন্য এই জাতীয় কার্ডগুলি 2D পরিচালনা করতে পারে না, যার কারণে ব্যবহারকারীদের একটি পাস-থ্রু তারের সাথে একটি পৃথক ভিডিও কার্ড কিনতে হবে।
এদিকে, ATI টেকনোলজিস (পরে AMD দ্বারা অধিগ্রহণ করা)ও বেড়েছে এবং গ্রাফিক্স এক্সিলারেটরের রেজ লাইন চালু করেছে। তাদের মধ্যে উল্লেখযোগ্য হল 1997 সালের Rage Pro – একটি বোর্ডে 2D এবং 3D সমাধান একত্রিত করার একটি প্রচেষ্টা।
এনভিডিয়া অবশেষে 1993 সালে বাজারে প্রবেশ করেছিল, কিন্তু নির্মাতা মাত্র চার বছর পরে রিভা 128 লঞ্চের মাধ্যমে বিখ্যাত হয়ে ওঠে: একটি গ্রাফিক্স কার্ড যা রেজ প্রো যা করতে পারেনি তা সম্পন্ন করেছে। প্রস্তুতকারক কার্যকর ভিডিও এবং 2D ত্বরণের সাথে ত্রিমাত্রিক ত্বরণকে একত্রিত করেছে, এমনকি 100 MHz ক্লক ফ্রিকোয়েন্সিতেও।
1999 সালে, এনভিডিয়া GeForce 256 প্রবর্তন করেছিল এবং একই সময়ে GPU শব্দটি চালু করেছিল… তবে এখানেও মতামত কিছুটা আলাদা। প্লেস্টেশন কনসোল সম্পর্কে কথা বলার সময় এনভিডিয়ার পাঁচ বছর আগে সনি প্রথম এই সংক্ষিপ্ত শব্দটি ব্যবহার করেছিল, কিন্তু একটি খুব ভিন্ন প্রসঙ্গে। জিপিইউ-এর এনভিডিয়ার সংজ্ঞায় জ্যামিতি, আলো এবং রেন্ডারিং পরিচালনার জন্য প্রসেসর অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এইভাবে, এনভিডিয়া জনপ্রিয় করেছে এবং GPU শব্দটির অর্থ স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে, কিন্তু ভিডিও কার্ডটি সেভাবে আবিষ্কার করেনি।
ইতিহাসের অদ্ভুত ভিডিও কার্ড
এনভিডিয়া এফএক্স 5800 আল্ট্রা
আপনি যদি মনে করেন আপনার বর্তমান গেমিং পিসি কোলাহলপূর্ণ, এর মানে আপনি আপনার পুরানো পিসি শুনতে পাচ্ছেন না। Ndivia FX5800 Ultra কে “ভ্যাকুয়াম ক্লিনার” এবং একটি “লিফ ব্লোয়ার” বলা হয় কারণ গ্রাফিক্স কার্ড ফ্যান খুব জোরে। 2003 এর মান অনুসারে, GPU বেশ শক্তিশালী ছিল, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত নির্মাতারা অসংখ্য অভিযোগ পেয়েছিলেন যখন গ্রাহকরা জানতে পেরেছিলেন যে পিসিতে আরামদায়কভাবে চালানোর জন্য তাদের ইয়ারপ্লাগেরও প্রয়োজন। এমনকি এনভিডিয়ার সিনিয়র ম্যানেজমেন্টও এই পণ্য নিয়ে হেসেছিল।
3dfx Voodoo 5 6000
3dfx ইন্টারেক্টিভ 1990 এবং 2000 এর দশকে শিল্পের অস্থির সময়ের শিকার হয়েছিল, কিন্তু দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার আগে এবং এনভিডিয়ার কাছে তার অবশিষ্ট সম্পদ বিক্রি করার আগে, এটি সত্যিই চমৎকার গ্রাফিক্স কার্ড তৈরি করেছিল। ভুডু 5 6000 কখনই ভোক্তা বাজারে এটি তৈরি করেনি, তবে অন্তত বলতে গেলে জিপিইউ অসাধারণ ছিল।
Voodoo 5 6000 এর কৌশল হল এর নিজস্ব বাহ্যিক শক্তির উৎস প্রয়োজন। প্রস্তুতকারক একটি বোর্ডে চারটি VSA-100s চেপেছে এবং SLI পদ্ধতি ব্যবহার করে তাদের সংযুক্ত করেছে (না, Nvidia দ্বারা ব্যবহৃত পদ্ধতি নয়)। এই চারটি ডিভাইসের প্রতিটি 166 MHz এ 32 MB মেমরি প্রদান করে, পাশাপাশি দুটি পিক্সেল শেডার (ভার্টেক্স শেডার এখনও বিদ্যমান নেই)। Voodoo 5 6000 এর একটি সম্পূর্ণ কার্যকরী ইঞ্জিনিয়ারিং প্রোটোটাইপ নিলামে $15,000 এ বিক্রি হয়েছে।
Nvidia NV1
আজকাল সবাই এনভিডিয়াকে জিপিইউ জায়ান্ট হিসাবে জানে যা বাজারের বেশিরভাগ নিয়ন্ত্রণ করে, তবে এমনকি এই সংস্থাটি অতীতে অসফল লঞ্চ করেছে। NV1 তাদের মধ্যে একটি। সাধারণ-উদ্দেশ্য, মাল্টিমিডিয়া জিপিইউ বাজারে আনার একটি উচ্চাভিলাষী প্রচেষ্টা। এটি 2D এবং 3D ভিডিও পরিচালনা করে, Sega Saturn কন্ট্রোলারকে সমর্থন করে এবং এমনকি একটি অন্তর্নির্মিত সাউন্ড কার্ডও রয়েছে। এইভাবে এনভিডিয়া একাধিক সম্প্রসারণ কার্ড কেনার সমস্যা সমাধান করতে চেয়েছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত একটি গ্রাফিক্স কার্ড প্রকাশ করেছে যা ব্যয়বহুল, অত্যধিক জটিল এবং প্রায়শই সামঞ্জস্যের সমস্যা ছিল।
NV1 এর কফিনে পেরেকটি এনভিডিয়ার ঘড়ি মারতে চালিত হয়েছিল। একটি যুগে যেখানে ত্রিভুজগুলি 3D রেন্ডারিংয়ের জন্য আদর্শ ছিল, কোম্পানিটি GPU গুলি প্রকাশ করেছিল যা দ্বিঘাত আদিম ব্যবহার করে। দুর্ভাগ্যবশত, খুব শীঘ্রই, মাইক্রোসফ্ট ডাইরেক্টএক্স এপিআই-এর জন্য ত্রিভুজাকার রেন্ডারিংকে স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে গ্রহণ করে, NV1 কে একটি বিশ্রী অবস্থানে রেখে।
গিগাবাইট GV-3D1
সম্ভবত ইতিহাসের সবচেয়ে অব্যবহারিক GPU। পিসি উত্সাহীরা তাদের নিজস্ব মেশিন ডিজাইন করতে পছন্দ করে, তবে এই গ্রাফিক্স কার্ডের সাহায্যে কম্পিউটারটি ঠিক গিগাবাইটের মতো তৈরি করা দরকার ছিল। অন্যদিকে, ব্যবহারকারীর কাছে মাত্র অর্ধেক ভিডিও কার্ড রয়েছে।
এটি লক্ষ করা উচিত যে GV-3D1 একটি মালিকানাধীন, কুলুঙ্গি নকশার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। গিগাবাইট দুটি GeForce 6600 GT এবং দুটি মেমরি মডিউল নিয়েছে, তারপর সেগুলিকে একটি বোর্ডে রেখে SLI এর মাধ্যমে সংযুক্ত করেছে৷ সেই সময়ে, দ্বৈত গ্রাফিক্স কার্ডগুলি অস্বাভাবিক ছিল না, কিন্তু গিগাবাইটের পদ্ধতি GV-3D1 এর সামঞ্জস্যকে শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট মাদারবোর্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ করেছিল। অবশ্যই, ভিডিও কার্ড এটির সাথে আসে, তবে ক্রেতার ইতিমধ্যে একটি মাদারবোর্ড থাকলে কী হবে? দুঃখিত, কিছুই করা যাবে না.
ন্যায্যভাবে বলতে গেলে, GV-3D1 অন্যান্য মাদারবোর্ডের সাথে সংযুক্ত হতে পারে, কিন্তু তারপরে শুধুমাত্র দুটি সোল্ডার করা 6600 GT-এর মধ্যে একটি স্লটে ফিট হবে, যা ক্রয়ের সম্পূর্ণ বিন্দুকে হত্যা করে। উল্লেখ করার মতো নয় যে দুটি 6600 GT আলাদাভাবে কেনা এবং তারপর তাদের সাথে যাওয়ার জন্য একটি SLI সামঞ্জস্যপূর্ণ মাদারবোর্ড কেনা সস্তা হবে৷