প্লেস্টেশন 5 কনসোল রেসে একমাত্র বিজয়ী হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। মাইক্রোসফ্ট মূলত তোয়ালে ফেলেছে এবং সম্পূর্ণভাবে গেম পাসের দিকে তার ফোকাস স্থানান্তর করেছে, এবং বিক্রয় সংখ্যা নিশ্চিত করে যে সোনির প্ল্যাটফর্মটি একটি দুর্দান্ত সাফল্য। তবে কেন এটি PS4 এর মতো আবেগের সাথে উল্লেখ করা হয়নি? Eurogamer.net এটা চেষ্টা করেছে খুঁজুন এই পরিস্থিতিতে।

অনেক কারণ থাকতে পারে। প্রথমত, প্রজন্মের প্রধান নতুন হার্ডওয়্যার পণ্য, যা VR হেডসেট এবং PS5 প্রো, খুব বেশি উত্তেজনা তৈরি করেনি। PSVR 2 মুক্তির দিনে পরিত্যক্ত হয়েছিল: একটি দুর্দান্ত ক্রয় যা ডুবে যাওয়া খরচের অনুভূতি নিয়ে আসে। PS5 প্রো-এর ব্যয়বহুল হওয়ার ইতিহাস রয়েছে এবং স্লিম, যা অতীতে সবসময় একটি বাজেট বিকল্প ছিল, বেস PS5 এর মতোই দাম। এবং তারপরে দাম আরও বেশি হয়।
আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল সময়। PS5 মহামারীর উচ্চতায় চালু হয়েছিল, যখন গেমিং জনপ্রিয় হয়ে উঠেছিল, যা শিল্পে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল: প্রথমে চাহিদা এবং ঘাটতি বৃদ্ধি পায়, তারপর মহামারী পরবর্তী মুদ্রাস্ফীতি। কিন্তু একটি কম বস্তুবাদী সূক্ষ্মতা আছে. যারা বছরের পর বছর লক আপ কাটিয়েছে তারা অনলাইন জগতের সাথে একটি কঠিন সম্পর্ক গড়ে তুলেছে; জুমার প্রজন্ম, যা অনেক উপায়ে ভিডিও গেমের প্রাথমিক শ্রোতা, সামাজিক দূরত্বে ভুগছে। এই গোষ্ঠীটি ইন্টারনেটে কী ঘটছে তা ক্রমাগত নিরীক্ষণ করার, মিডিয়া বিষয়বস্তু গ্রাস করার এবং এটি থেকে পালিয়ে যাওয়ার ইচ্ছায় ছিঁড়ে গেছে। অন্য কথায়, এই গ্রুপের জন্য গেমিংয়ের আবেদন আগের তুলনায় আজ কম।
কিন্তু এটি শুধুমাত্র একটি সম্ভাব্য ব্যাখ্যা। আরেকটি হাইপোথিসিস সামনে রাখা যেতে পারে: সম্ভবত গেমিং শিল্প সামগ্রিকভাবে হ্রাস পাচ্ছে? অনেকগুলি সিস্টেমিক কারণ জড়িত। মহামারী, ডিজিটাল মিডিয়ার সাথে মানুষের সম্পর্ক, ঋণের হার, খারাপ সিদ্ধান্ত এবং বিশাল বিনিয়োগ, ফুলে যাওয়া বাজেট এবং গেম ডেভেলপমেন্ট চক্র, ব্যবহারকারীর মনোযোগ এবং ব্যস্ততার অর্থনীতি। ফলাফল একই – কম বড় গেম এবং কম উত্তেজনাপূর্ণ গেম আছে, কারণ তাদের নিজেরা আগের মত অনেক ডেভেলপার নেই। গেমিং শিল্পে ছাঁটাইয়ের ঐতিহাসিক গতি অবশেষে তার প্রকাশের সময়সূচীতে পৌঁছেছে।
উপরন্তু, শিল্পে শ্রমিকদের দুর্দশার খবর এই অনুভূতি তৈরি করে যে বিক্রি নির্বিশেষে জিনিসগুলি খারাপভাবে চলছে। আরও বেশি সংখ্যক লোক বুঝতে শুরু করেছে যে, প্রকৃতপক্ষে, বড় কোম্পানিগুলির লাভ সর্বদা সরাসরি মানুষের সমৃদ্ধি এবং সুখে রূপান্তরিত হয়।
আমাদের ভুলে যাওয়া উচিত নয় যে লোহা প্রস্তুতকারকের আয় নিয়ে আসে এবং এই আয় সময়ের সাথে সাথে হ্রাস পায়। কনসোলগুলিতে এসএসডিগুলিকে একীভূত করা সত্যিই একটি বড় উদ্ভাবন এবং এটি নতুন সম্ভাবনার দ্বার উন্মোচন করে – র্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্ক: রিফ্ট অ্যাপার্ট একটি দুর্দান্ত উদাহরণ। কিন্তু এই ধরনের উদ্ভাবনগুলি প্রায়শই প্রকৃতিতে সূক্ষ্ম হয় কারণ তারা অন্য কিছুর অনুপস্থিতির উপর নির্ভর করে। কোনও লোডিং স্ক্রিন নেই, অবস্থানগুলির মধ্যে বিরামবিহীন রূপান্তর, বিশ্বজুড়ে দ্রুত চলাচল। এই ধরনের জিনিসগুলি শুধুমাত্র চিত্তাকর্ষক হয় যতক্ষণ না খেলোয়াড়রা তাদের সাথে অভ্যস্ত হয় – এবং তারা আদর্শ হয়ে ওঠে।
খেলা ক্যাটালগ একটি মিশ্র ছাপ দেয়. PS4 তার প্রথম পাঁচ বছরে 86টি কনসোল-নির্দিষ্ট প্রকল্প পেয়েছে; তাদের মধ্যে 44টি শুধুমাত্র Sony প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ। PS5 একই সময়ের মধ্যে শুধুমাত্র 30টি ইউনিট পেয়েছিল এবং তাদের মধ্যে শুধুমাত্র 11টিই ছিল “একচেটিয়া”। অবশ্যই, এই জাতীয় তুলনা তৃতীয়-পক্ষের বিকাশকারীদের থেকে অনেক গেমকে বিবেচনায় নেয় না, তবে প্রথম এবং দ্বিতীয়-পক্ষের এক্সক্লুসিভগুলি আপনাকে প্ল্যাটফর্মের মালিক কীভাবে তার নিজস্ব ডিভাইসগুলি বিকাশ করে সে সম্পর্কে ধারণা পেতে দেয়।
এই দৃষ্টিকোণ থেকে, PS4 এবং PS5 এর মধ্যে পার্থক্য উল্লেখযোগ্য। সনি বর্তমানে ঝুঁকি না নেওয়ার চেষ্টা করছে। PS5 লঞ্চের দিনে পাওয়া চারটি শিরোনামের মধ্যে একটি হল রিমেক, অন্য দুটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম। চতুর্থ হল অ্যাস্ট্রোর প্লেরুম। প্রথম কয়েকটি PS4 গেমগুলিও ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ছিল, যদিও তখন সনি Killzone: Shadow Fall এবং Knack-এর সাথে একটু বেশি ঝুঁকি নিতে ইচ্ছুক ছিল।
প্রকৃতপক্ষে, PS5 চালু হওয়ার পর থেকে, কনসোল একটি সত্যিকারের নতুন, আসল গেম পায়নি। প্ল্যাটফর্মের অনেক বড় গেম প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজির সিক্যুয়াল। গড অফ ওয়ার রাগনারক, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই, হরাইজন ফরবিডেন ওয়েস্ট, স্পাইডার ম্যান 2, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2, র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্ক: রিফ্ট অ্যাপার্ট। এক অর্থে, এমনকি অ্যাস্ট্রো বট অ্যাস্ট্রোর প্লেরুমের সিক্যুয়াল। এবং অন্যান্য অনেক প্রকল্প হল রি-রিলিজ, রিমেক, প্রসারিত সংস্করণ বা আপগ্রেড। যদি এই ধরনের রিলিজগুলি উদ্ভাবনী নতুন পণ্যগুলির সাথে সমান্তরালভাবে তৈরি করা হয় তবে এতে কোন ভুল হবে না, তবে এই ধরনের নতুন পণ্য নেই। তাই রিমাস্টাররা কেবল ঐশ্বর্যের মায়া তৈরি করে।
অবশ্য এটা অস্বীকার করা যাবে না যে ভালো ম্যাচ হয়েছে। ডেমন'স সোলস এবং শ্যাডো অফ দ্য কলোসাসের রিমেকগুলি অনেক প্রশংসার দাবি রাখে এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং এর জেনারে একটি অনন্য ঘটনা। রিটার্নালের কথা না বললেই নয়, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এটিকে সোনির সবচেয়ে অস্বাভাবিক এবং উত্তেজনাপূর্ণ খেলা বলতে লজ্জার কিছু নেই। কিন্তু এটি AAA শিল্পের অনেক প্রতিষ্ঠিত প্রবণতার বিরুদ্ধে গেছে এবং এটিকে গণ শ্রোতাদের সাথে একটি হিট বলা যাবে না।
অতএব, কনসোল যুদ্ধে প্ল্যাটফর্মের নিঃশর্ত বিজয় সত্ত্বেও PS5 এর প্রতি গেমারদের ঠান্ডা মনোভাব সৃজনশীল ঝুঁকির প্রায় সম্পূর্ণ অভাবের জন্য চিহ্নিত করা যেতে পারে। The Last Guardian বা The Order 1886-এর মতো ব্যয়বহুল দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্পগুলিই PS4-এ মুক্তি পাচ্ছে না, ছোট প্রকল্পগুলিও। ভোর পর্যন্ত, এভরিন গোজ টু র্যাপচার, গ্র্যাভিটি রাশ 2, এলিয়েনেশন। “মজার কিন্তু ছোট” গেমের এই ধারাটি প্রায় শেষ হয়ে গেছে।
বর্তমান PS5 ক্যাটালগ প্রধানত তৃতীয়-ব্যক্তি অ্যাকশন গেমগুলি নিয়ে গঠিত, প্রায়শই ছদ্ম-উন্মুক্ত বিশ্বে, প্রায়ই পরিচিত পুরানো মেকানিক্স এবং ধারণাগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কিন্তু তারা বিক্রি, তাই সবকিছু সত্ত্বেও, প্ল্যাটফর্ম এখনও সফল. যদিও তার খ্যাতি দ্রুত নষ্ট হচ্ছে।