আমি লেক্স ফ্রিডম্যানের পডকাস্টে অতিথি ছিলাম হয়ে গেছে প্রাক্তন রকস্টার লেখক ড্যান হাউসার। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন কেন স্পাই গেম এজেন্ট কখনই মুক্তি পায়নি।

বিকাশকারীর মতে, লেখকরা একটি উন্মুক্ত বিশ্বের সাথে একটি আকর্ষণীয় গুপ্তচর প্লট একত্রিত করতে পারেনি। হাউসার নোট করেছেন যে এজেন্ট ফিল্মগুলিতে, প্রতিটি মিনিট গুরুত্বপূর্ণ এবং নায়ক সর্বদা সাসপেন্সে থাকে কারণ তার কাছে বিশ্বকে বাঁচানোর জন্য সময় নাও থাকতে পারে। উন্মুক্ত বিশ্বে, এই ফলাফল অর্জন করা খুব কঠিন।
আমরা এই গেমের বিভিন্ন সংস্করণ অনেক আছে করেছি. কিন্তু আমরা কখনই এর জন্য একটি পূর্ণাঙ্গ স্টোরিলাইন তৈরি করতে পারিনি। এবং আমি কেন জানি মনে হয়. কারণ গুপ্তচর মুভিতে সবকিছুই উন্মাদ – প্রধান চরিত্রটিকে কোথাও যেতে হবে এবং বিশ্বকে বাঁচাতে হবে। উন্মুক্ত বিশ্ব গেমগুলিতে, এমন কিছু মুহূর্ত রয়েছে যেখানে গল্পটি একত্রিত হয়। কিন্তু বেশিরভাগ সময় এটি অনেক বেশি বিনামূল্যে – আপনি শুধু বাইরে যান এবং আপনি যা চান তা করুন৷ এই কারণেই একজন অপরাধী হওয়া এত ভাল কাজ করে, কারণ মূলত কেউ আপনাকে কী করতে হবে তা বলে না। কিন্তু এটি একটি গুপ্তচর খেলায় কাজ করে না কারণ আপনাকে সময়ের বিরুদ্ধে দৌড়াতে হবে।
2009 সালে রকস্টারের এজেন্ট ঘোষণা করা হয়েছিল। এটি প্লেস্টেশন 3 কনসোলের জন্য একচেটিয়া হওয়ার কথা ছিল। এর পরে, 2018 সালে প্রকল্পের ট্রেডমার্কটি পরিত্যক্ত ঘোষণা না হওয়া পর্যন্ত গেমটি সম্পর্কে কোনও খবর ছিল না।