রাশিয়ান ইন্টারনেট ফোরামের ওয়েবসাইটে, তারা বিদেশী সংস্থাগুলি ছাড়ার পরে, উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে অংশ নেওয়া বৃহত কর্পোরেশন এবং ব্যবহারকারীরা আজকের শিল্প থেকে কী প্রত্যাশা করে তা নিয়ে ঘরোয়া ভিডিও গেমের বাজারটি কী জীবনযাপন করেছিল তা নিয়ে আলোচনা করেছে। আজ অন্যতম প্রধান চ্যালেঞ্জ হ'ল এমন একটি শিল্প গঠন যা ভিডিও গেমস এবং বিতরণ চ্যানেলগুলি বিকাশ করে যা সংস্থাগুলিকে রাশিয়ায় গেমসে কাজ করতে দেয়।

আইআরআই আলেক্সি গোরোরেভস্কির প্রধান কম্পিউটার গেম খেলতে রাশিয়ানদের সংখ্যা সম্পর্কে ডেটা নিয়ে এসেছিলেন।
“মিডিয়াস্কোপ 62%দেয়। তবে আমি এমনকি ইন্টারনেটে লোকদের কাছ থেকে বলতে চাইছি This এর অর্থ আমাদের বাজার 60-70 মিলিয়ন লোক And

সম্ভবত তারা সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করে। তবে এটি অবশ্যই একটি গুরুতর, বেশ বড় বাজার, তিনি স্কোলকোভো ফাউন্ডেশনের ডিজিটাল ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজের পরিচালক, এসকে গেমসের প্রধান আলেক্সি কালেনচুককে যুক্ত করেছেন।
বিশেষজ্ঞরা গেমিং শিল্পের সার্বভৌমত্বের গুরুত্বের দিকে মনোযোগ দিন। যদিও রাশিয়ান গেমসের দ্বারা উত্থিত বিশাল ব্যয়, তবে এই তহবিলের একটি ছোট্ট অংশই রাশিয়ার গামদেভে পুনরায় বিনিয়োগ করেছে। এবং এটি শেষ পর্যন্ত এই সত্যের দিকে নিয়ে যায় যে শিল্পটি বিকাশ করতে পারে না।
“ইন, 9.5 মিলিয়ন সক্রিয় খেলোয়াড়। প্রতি বছর গড় ব্যয় 30,000 রুবেল।
অগ্রাধিকারের জেনারেল ম্যানেজার ভি কে প্লে -এর প্রধান আলেকজান্ডার মিখিয়েভ বিভিন্ন ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে একটি পরিষেবা চালু করার বিষয়ে কথা বলেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে বাজারটি সত্যিই চাপ দিচ্ছে, এবং গত তিন বছরে 90% বিকাশকারী একটি পিসির জন্য গেমস তৈরি করেছে।
এটি একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য, কারণ 22 তম বছর পর্যন্ত বেশিরভাগ বিভাগগুলি একটি মোবাইল বিভাগের জন্য অপ্রতিরোধ্য ছিল।
বিশেষজ্ঞরা নোট করেছেন যে রাশিয়ান সাংস্কৃতিক কোড সহ গেমগুলি তাদের বিশেষ মনোযোগ বাড়িয়েছে। তবে প্রথমে ব্যবহারকারীরা গেমটি দেখেন। গেমস এবং আখ্যানগুলি সাধারণত খুব গুরুত্বপূর্ণ। যদি কোনও ভাল খেলা থাকে তবে এটি কোনও historical তিহাসিক, আধুনিক বা দুর্দান্ত উপাদানগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।
বিশ্বযুদ্ধের সৃজনশীল নির্মাতা: সাইবেরিয়ান প্রকল্পের সৃজনশীল নির্মাতা 1 স্যাগেম স্টুডিওর সৃজনশীল প্রস্তুতকারক অ্যালবার্ট জিলতভ, বিশেষত শুরু থেকেই গেমস বিকাশ করার সময় সাংস্কৃতিক বিধিগুলির খুব বেশি গুরুত্বের প্রশংসা না করার আহ্বান জানিয়েছিলেন।
সন্দেহ রয়েছে যে আমাদের একটি সাধারণ সাংস্কৃতিক নিয়ম রয়েছে। বেস্ট জুতাগুলিতে হ্যারি পটার কোনও সাংস্কৃতিক নিয়ম নয়। হ্যাঁ, কোনও সাংস্কৃতিক নিয়ম সহ কোনও বিনিয়োগকারীদের কাছে যাওয়া বিপজ্জনক। ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি পাইস্ট্রিকি এবং এটি গ্যারান্টিযুক্ত, তবে কেউই প্রতিশ্রুতি দেয় না, লোকেরা বলে।
অনেক লোকের কাছে একটি বড় প্রশ্ন হ'ল কর্মীদের উত্স। একই ঝিলতভের মতে, অনেক ক্ষেত্রে উচ্চমানের শিক্ষার্থীদের অনুশীলন শুরু করার একমাত্র উপায়। 3 বছর পরে, এটি কোনও কিছুর জন্য অপেক্ষা করতে সক্ষম হবে। বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে, আজ তাঁর মতে তারা প্রচুর গামদেব-ক্যাথিড্রন তৈরি করেছে। “তবে প্রশ্নটি এখনও খোলা আছে, লোকেরা এমন কিছু থেকে আসে যা সেখানে কিছু শেখায়?” – স্পিকার নোট করুন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে ফলাফলটি হ'ল যে লোকেরা সর্বদা উত্সাহীদের উপর নির্ভর করে তারা শিল্পে আসে দ্রুত অর্থোপার্জন করতে চায়। এবং তারা নতুন কিছু বিকাশ এবং তৈরি করতে চায় না।
ওলেগ ডব্রোস্টান, পরিচালনা পরামর্শদাতা এবং গেম শিল্পের স্বতন্ত্র বিশেষজ্ঞ, নোট করুন যে রাশিয়ার একমাত্র সুযোগ রয়েছে: এটি পূর্ব এবং পশ্চিমা বিশ্বের মধ্যে এবং তদনুসারে, উভয়কেই বোঝা – এই ক্ষেত্রে আমাদের বিশাল সম্ভাবনা রয়েছে।